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凸包
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在一个实数向量空間中,对于给定集合,所有包含X的凸集的交集被称为的凸包。

的凸包可以用内所有点的线性组合来构造。
在二维欧几里得空间中,凸包可想象為一條剛好包著所有點的橡皮圈。
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演算法
逐次將點加入,然後檢查之前的點是否在新的凸包上。由於每次都要檢查所有之前的點,時間複雜度為。
首先由一點必定在凸包的點開始,例如最左的一點。然後選擇點使得所有點都在的右方,這步驟的時間複雜度是,要比較所有點以為原點的極坐標角度。以為原點,重覆這個步驟,依次找到。這總共有步。因此,時間複雜度為。

由最底的一點開始(如果有多个这样的点,那么选择最左边的),計算它跟其他各點的連線和x軸正向的角度,按小至大將這些点排序,稱它們的對應點為。這裡的時間複雜度可達。
考慮最小的角度對應的點。若由到的路徑相對到的路徑是向右轉的(可以想象一個人沿走到,他站在時,是向哪邊改變方向),表示不可能是凸包上的一點,考慮下一點由到的路徑;否則就考慮到的路徑是否向右轉……直到回到。
這個演算法的整體時間複雜度是,注意每點只會被考慮一次,而不像Jarvis步进法中會考慮多次。
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將點按x坐標的值排列,再按y坐標的值排列。
選擇x坐標為最小值的點,在這些點中找出y坐標的值最大和y坐標的值最小的點。對於x坐標為最大值也是這樣處理。將兩組點中y坐標值較小的點連起。在這條線段下的點,找出它們之中y坐標值最大的點,又在它們之間找x坐標值再最小和最大的點……如此類推。
時間複雜度是。
將點集X分成兩個不相交子集。求得兩者的凸包後,計算這兩個凸包的凸包,該凸包就是X的凸包。時間複雜度是。
選擇最左、最右、最上、最下的點,它們必組成一個凸四邊形(或三角形)。這個四邊形內的點必定不在凸包上。然後將其餘的點按最接近的邊分成四部分,再進行快包法(QuickHull)。
各种星形多面体的凸包
應用
參考
參見
外部連結
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