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动物井
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《动物井》(英语:Animal Well)是一款於2024年發行的类银河战士恶魔城游戏,由比利·巴索(Billy Basso)以Shared Memory名義开发,并由Bigmode发行。玩家需要操控一個圓形無名生物在充滿動物的地下迷宮中探索,遊戲融合了非线性的平台跳跃和解謎元素,採用像素画風格。遊戲沒有明確的劇情或背景設定,世界中充滿了謎題與隱藏要素,其中部分謎題甚至需要玩家群體合作或多次遊玩才能解開。
比利·巴索花了七年時間開發《動物井》,這是他首部獨立製作的作品。他在開發過程中一邊構思遊戲機制,一邊從機制間的互動推導出謎題,逐步完成整體設計。美術風格受到芝加哥周邊的花園與都市景觀以及個人藝術創作的發想。巴索從底層的游戏引擎開始架構,開發的第四年,丹·阿德爾曼(Dan Adelman )與之合作,負責行銷《動物井》,一年後YouTuber遊戲驢子的製作人傑森·加斯特羅在一場遊戲展上偶然的機會下見到《動物井》後與作者聯繫,之後該作品成為Bigmode發行的第一款遊戲。
《動物井》於2024年5月在任天堂Switch、PlayStation 5和PC平台上推出,並於同年10月在Xbox Series X/S推出。遊戲推出後廣受好評,特別是美術風格與多層次謎題的設計,並被列入多項「2024年度最佳遊戲」榜單中第28屆D.I.C.E.大獎獲得了遊戲導演傑出成就獎,並在多個獎項中獲得提名,包括2024年遊戲大獎、第25屆游戏开发者选择奖和第21屆英國學院遊戲獎。
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遊戲機制

《動物井》是一款2D类银河战士恶魔城游戏,融合了非線性的平台跳躍和解謎要素。遊戲畫面採用低解析度的像素画風格呈現。玩家需要操控一個圓形無名生物,牠在遊戲開始時從一朵花中誕生,並開始探索遊戲。遊戲中沒有明確的目標、劇情或背景故事。[1]
整個遊戲世界由一個長寬皆為16格的地下房間網格構成,每次只會顯示一個房間。[2]這些房間通常是昏暗的區域、隨處可見廢棄的建築與藤蔓和雜草叢生,並有一些零散的機械裝置與機關,房間彼此以明顯或隱藏通道互相連接,還有各式各樣體型遠大於玩家的動物。[3]
玩家可以在房間中行走與跳躍,可以撿拾和使用找到的道具。這些道具大多都是玩具,包含妙妙圈、飛盤和泡泡棒,這些道具通常具有複合功能,其中一些功能不容易被發現。遊戲世界中的某些區域只能夠過特定道具進入、許多地點也藏有使用物品才能觸發的隱藏元素。[3]遊戲中玩家還可以蒐集鞭炮,可以在固定地點取得並投擲他們來驚嚇動物或驅散鬼魂,直到玩家離開房間。[4]另一個道具是火柴,玩家可以將火柴放置於特定地點,這可以永久驅散該房間的鬼魂。[5][6]
動物和鬼魂不同的類型可能會無視或主動傷害玩家。[4][7]當玩家遭到動物或鬼魂攻擊時,會失去一顆心。玩家一開始擁有四顆心,可以透過尋找並食用粉紅色果實來恢復,最多還可以透過食用藍色果實獲得額外四顆藍色心。[8]如果玩家失去所有心,將會在上一次使用過的電話處重新復活,電話是這款遊戲中的存檔點。[7]
在遊戲地圖的四個地點有標示火焰,玩家需要地用該區域的遊戲機制來擊退守護火焰的大型動物,並收集火焰。[5][9]當四個火焰都被收集並點燃中央房間的四個雕像後,將開啟一條新通道通往原本無法進入的區域。在此區域的盡頭,玩家會遇到一隻形似蝎狮的鬼魂,擊敗牠後會顯示第一個結局,之後玩家仍可自由探索世界。[5][10]
在第一個結局之後,遊戲還有三層額外的「階段」或解謎挑戰。第二層是為「喜歡探索與發掘秘密的玩家」所設計,需尋找隱藏區域並收集秘密物品,包含全部隱藏的蛋,完成後會播放第二次結局字幕。第三層則要求玩家找到所有隱藏的兔子,並引入了另類實境遊戲(ARG),其中一個謎題甚至需要至少五十位玩家共同提供部分解答才能完成。[11]第四層則包含只能透過重複遊玩挑戰(例如速通)以及特定未記載的行動才能解鎖的物品。[5]
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開發和發布

比利·巴索(Billy Basso)於2017年開始開發這款遊戲。[12]在這之前,他曾在手機遊戲工作室Phosphor Games和NetherRealm Studios開發免費遊戲,這些經歷使他學到許多開發遊戲的技術,他也提到自己希望創作能更「尊重玩家時間」體驗的單人遊戲。[12][13]
比利·巴索最初將開發《動物井》項目作為副業,優先著重於遊戲系統的設計,之後才構建遊戲地圖來合理化這些系統。為此他從童年遊玩過的遊戲中汲取靈感,例如《超级马力欧USA》(1988年)、《銀河戰士系列》和《薩爾達傳說系列》[12]他也受到《Fez》(2012年)、《The Witness》(2016年)與《Tunic》(2022年)等作品的啟發,這些遊戲將探索與「眼前的祕密」結合的設計給他很大的啟發。[11]不久後他便完成一款像素風格的2D平台遊戲。並設計出《動物井》的玩家角色。他在開始開發這款遊戲時並沒有預先規劃完整的設計,而是隨著開發過程逐步構建出遊戲內容。[12]
在開發的第一年裡,比利·巴索的靈感來源於自己在芝加哥散步時從看到的草坪裝飾、動物雕像和植被覆蓋的空間的啟發,他發現自己在個人創作中常繪製動物、建築空間、水與土地的意象,這些元素都可以融合進遊戲設計中,他很早就決定不在遊戲中加入人類角色,因為他認為動物更具普遍的親和力,更容易引起共性[12]。一年後比利·巴索將開發項目命名為《動物井》,因為這個名稱既有既具描述性又模棱兩可,因為他想讓玩家感受到神秘感,以及在熟悉的場中發掘新事務的體驗。[14]然後又花了一年持續擴展遊戲內容,他先創建了遊戲機制,再根據這些機制創造出相應的謎題。[15]
比利·巴索並沒有使用任何現有的游戏引擎,而是使用C++建立整個項目,因為他想理解並掌握底層的遊戲系統,並讓程式碼只包含與《動物井》有關的元素。[12][16]他在設計遊戲時給自己設置了很多限制,這些限制也影響了遊戲的美學和玩法設計,例如不使用暴力武器,而選擇採用玩具;有限制的解析度,導致獨特的光影感受;不加任何過場動畫,這使得遊戲必須透過環境場景才能將訊息傳達給玩家。[17]比利·巴索使用程序性動畫而非傳統的動畫技術在大部分的遊戲動畫上,這導致了他認為遊戲呈現出「令人不安」的氣氛。[16]
2019年12月,比利·巴索在國際遊戲開發者協會首次公開《動物井》就獲得了大量的正面關注。[14][18]當時他已經投入了大量精力,因此希望這個項目能夠成為一款完整的產品,但他發現自己並不擅長行銷或宣傳。2021年初,他給曾為《公理邊緣2》(2021年)負責商業管理與行銷的丹·阿德爾曼(Dan Adelman )發了一封電子郵件[14] ,阿德爾曼對這個項目感到驚訝並感到興趣,於是選擇加入,並與比利·巴索共同組成Shared Memory。[19]比利·巴索於此同時轉成全職開發《動物井》,2022年2月,該遊戲獲得了IGN和PlayStation官方部落格的宣傳報導。[19][20][21]
2022年6月《動物井》在獨立遊戲節開發者日展出[22],這吸引了更多玩家的關注,數百人加入了遊戲的Discord,共同推理解開了宣傳片中的謎題。YouTuber遊戲驢子的製作人傑森·加斯特羅製作了一支介紹該活動的影片,重點的介紹了《動物井》進一步提升了遊戲的知名度。[19]。之後,加斯特羅的妻子莉亞(Leah )聯繫了Shared Memory,提到她與加斯特羅正計劃成立一家獨立遊戲發行公司Bigmode。比利·巴索本來打算自己發行,主要是為了保留作品的完全控制權,但在與Bigmode會談後,同意合作讓《動物井》成為其首款發行作品。[23]
隨著《動物井》獲得的關注越來越多,比利·巴索擴大了遊戲的規模,儘管阿德爾曼曾向比利·巴索表示遊戲已經完成。但比利·巴索堅持遊戲發售後不再加入任何額外內容,因為他希望這個作品跟他的靈感一樣,是個有始有終的完整作品。因此必須在上市前將所有想法都融入其中。[24]他不希望遊戲世界的某些區塊被鎖住,直到玩家取得特定道具才能進入,這意味者玩家可以在遊戲過程中的不同階段,每個房間都可能有多種遊戲機制。為此比利·巴索添加新機制時,原有的區域也要適應與配合這些機制而重新設計,最終遊戲房間是一開始預設的三倍。[2]阿德爾曼和加斯特羅夫婦在沒有任何指引的情況下測試了遊戲的新版本,比利·巴索僅透漏部分祕密來被測試,其餘接刻意保留神秘感。比利·巴索盡可能的設計極具挑戰性的謎題,因為他擔心玩家僅看預覽影片就能解開謎題,但在阿德爾曼的意見下,比利·巴索也讓部分謎題變得不那麼「惡意」和隱晦難懂。[24]
《動物井》在2024年5月9日在任天堂Switch、PlayStation 5和Windows平台發布,並在同年10月17日在Xbox Series X/S平台發布。[25][26]預計於2026年在 Lost in Cult發行 黑膠唱片原聲帶和遊戲相關美術設計與開發的書籍。[27]《動物井》發布時,遊戲檔案大小在Windows上小到不到40MB,比PlayStation 5上的遊戲背景圖片還小。對此比利·巴索表示並非刻意為之,而是遊戲引擎與程序性動畫的自然結果。[28][29] 比利·巴索對遊戲獲得廣大的討論感到意外,因為他認為這是一款小眾遊戲。也認為部分謎題可能需要玩家花上數年才能解開,卻因數千名玩家在社群攜力合作而在發售當月就解開了。[30]
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評價
评价
根据评论汇总网站网站Metacritic,《动物井》被评论家们广为赞誉。該作2024年在Nintendo Switch上被評為排名第二高分的遊戲,在Windows上排名前10,在PlayStation 5排名前15[31]《動物井》也被列入多個2024年度最佳遊戲與年度最佳獨立遊戲榜單中。[35][36][37]比利·巴索在2024年8月估計在Windows、PlayStation 5和Nintendo Switch平台上的銷量約為65萬份。[38]
評論家對《動物井》給予高度評價。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称赞游戏的沉浸式探索体验,而乔恩·贝莱斯(Jon Bailes)在GamesRadar+撰文稱讚關卡設計鼓勵玩家以巧妙方式解謎。[7][33]為《Game Informer》撰文的查利·瓦霍尔兹(Charlie Wacholz)表示「每一時刻都讓我感到愉快、驚奇和恐懼」並稱其為「環境設計的典範」[3]IGN的丽贝卡·瓦伦丁(Rebekah Valentine)和Polygon的拉斯·弗魯什蒂克(Russ Frushtick)讚賞遊戲中遊戲層層交疊的祕密要素。[1][39]瓦伦丁和GameSpot的理查·維克林(Richard Wakeling)對玩家能在謎題與地圖區域的互通性表達稱讚。[1][4]維克林稱讚平台跳躍的精確性,但也指出整體難度偏低。[4]瓦伦丁、弗魯什蒂克和《PC Gamer》的肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)一致讚賞第二層解謎階段,稱其是隱藏在主遊戲中的另一個更大的遊戲,是「解謎者與尋寶者的夢想」。[1][34][39]不同的評論家也指出一些遊戲的缺點,瓦霍尔兹認為第一層解謎階段最後一段略顯乏味,維克林指出死亡後的回溯過程過於繁瑣,普雷斯科特則認為地圖不易使用。[3][4][34]
《動物井》的美術風格同樣獲得高度讚譽,瓦霍尔兹表示「以一種罕見的、精湛的空間氛圍確立了自身獨特的存在感」[3]環境的多樣性與細節程度也受到GameSpot、IGN與Polygon的評論員讚賞。[1][3][4][39]IGN、Polygon與《PC Gamer》的評論員都稱讚細膩的像素風格,GameSpot的維克林則讚賞美術與動畫之間的互動效果。[1][4][34][39]贝莱斯特別指出光影效果是視覺上的最大亮點。[33]Eurogamer與GameSpot評論員也讚賞動物設計是「夢幻品質」的[4][7]IGN、《PC Gamer》與Polygon指出環境音效與配樂對整體氛圍的影響,而IGN則希望音樂能再多一些。[1][34][39],多位評論者總結認為《動物井》具有深度的內涵,而其美術風格更進一步強化了這種深度。[1][4][7][33][34]
《動物井》在第28屆D.I.C.E.大獎獲得了遊戲導演傑出成就獎[40]和多項提名[41]。也在其他獎項中獲得多個獎項的提名,例如第42屆金摇杆奖[42][43]、2024年遊戲大獎[44]、第25屆游戏开发者选择奖[45]和第21屆英國學院遊戲獎[46]。此外《動物井》在第23屆独立游戏节獎和第25屆游戏开发者选择奖獲得榮譽獎。[45][47]
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参考文献
外部链接
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