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在线国际象棋
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《线上国际象棋》(英语:Online chess,中国大陆译作“在线国际象棋”,香港和台湾译作“網路西洋棋”)是通过互联网进行的国际象棋游戏,允许玩家相互对弈。这种游戏最初是在20世纪70年代通过PLATO和电子邮件异步进行的。1992年,互联网象棋服务器 (Internet Chess Server) 实现了通过Telnet进行实时在线对弈,并启发了世界各地其他几个基于Telnet的系统。2010年代,基于网页的平台开始流行,并在新冠疫情期间显著发展,同时还掀起了一股国际象棋直播的潮流。 [1]
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历史
互联网象棋服务器是第一种通过互联网与真人对弈的方式。1992年,迈克尔·摩尔和理查德·纳什开发了美国互联网象棋服务器(ICS),允许用户通过Telnet连接。为了改善纯文本地体验,它们开发了图形界面。1994年,开发者丹尼尔·斯莱特改进了服务器代码,修复了几个漏洞,并申请了版权,并将其商业化,命名为互联网象棋俱乐部。失望的旧用户和开发者开始改进旧代码,推出了免费互联网象棋服务器。[2][3][4]
第一个允许通过图形用户界面(GUI)对弈的国际象棋网站是Caissa.com(当时称为Caissa's Web),于1995年上线。[5] 此后,许多象棋网站应运而生。其中包括Chess.com、Lichess和chess24,它们是截至 2021年最大的国际象棋网站。不过,chess24后来被Chess.com 收购,并于 2024年1月31日关闭,由Chess.com接管。[6][7]
在新冠疫情隔离期间,在线国际象棋游戏迎来了迅猛发展。这既得益于全球性的隔离政策,也得益于2020年10上映的奈飞(Netflix)迷你剧《后翼弃兵》的火爆。[8][9] 首播后,苹果的App Store和Google Play上的国际象棋应用下载量增长了63%。[10] Chess.com上11月的账户注册量是前几月的两倍多,Lichess一个月中对弈的棋局也翻了两倍。[11]棋手的人口结构也发生了变化,Chess.com上的女性注册玩家占新玩家的比例从22%上升到27%。[11][12]国际象棋大师莫里斯·阿什利表示:“国际象棋正在经历一场自鲍比·菲舍尔时代以来前所未有的繁荣”,他将这种增长归功于疫情期间人们渴望做一些更有建设性的事情。[13] 美国国际象棋联合会女子项目总监詹妮弗·沙哈德表示,国际象棋在互联网上表现良好,因为棋子无需重新排放,而且玩家匹配几乎是瞬时的。[14]2023 年,YouTube透露,在线国际象棋比赛在当年的观看次数已超过40亿次。[15]
疫情期间,在线国际象棋直播也出现了激增。中村光 (Hikaru Nakamura)、丹尼尔·纳罗迪茨基 (Daniel Naroditsky) 和列维·罗兹曼 (Levy Rozman) 等众多棋手通过Twitch直播国际象棋比赛。2020年3月至 月,该平台的国际象棋比赛总观看时长超过4100 万小时。[11][1]Chess.com与高水平的国际象棋主播合作,举办了PogChamps业余锦标赛,由网络红人角逐。该赛事在Twitch上的直播,一度成为该平台观看次数最多的直播。[1]
参见
参考资料
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