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松野泰己

日本游戏设计师 来自维基百科,自由的百科全书

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松野泰己(日语:松野 泰己まつの やすみ Matsuno Yasumi,1965年10月24日[1]是日本著名游戏设计师兼编剧。松野最初在候车时通过街机接触电子游戏,首次游玩的作品为《太空侵略者》与《铁板阵》。他就读法政大学外交政策专业但中途退学,曾任经济记者一段时间后,最终加盟Quest公司

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松野康介于1989年入职游戏公司Quest,后于1995年加入史克威尔,凭借《皇家骑士团》(1993年)、《最终幻想战略版》(1997年)系列作品,以及《放浪冒险谭》(2000年)和《最终幻想12》(2006年)等游戏确立行业地位。在开发团队人员变动的影响下,他最终因长期健康问题从史克威尔艾尼克斯离职。在自由职业时期,他曾为任天堂Wii平台开发《疯狂世界》(2009年)等作品。2011年加入Level-5后,参与制作了任天堂3DS平台游戏《緋紅聖骸布英语Crimson Shroud[a]

2016年,松野创立了个人公司ALGEBRA FACTORY。在此期间,他应史克威尔艾尼克斯邀请,为《最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》(2017年)撰写剧情,设计了名为“重返伊瓦利斯”的团队副本——伊瓦利斯大陆正是他此前参与制作的《最终幻想》系列作品中的经典场景。随后,松野再次受邀为游戏另一部资料片《暗影之逆焰》创作了“拯救女王”剧情线。

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早期生活

松野自幼成长于乡村地区,彼时仅以影视与书籍为精神慰藉[3]。其业余爱好包括制作微缩场景模型,尤钟情于二战题材[3]。为此他常驻当地图书馆查考史料后创作,并热衷于在每件模型作品中融入自己创作的剧情要素[3]

他最早接触电子游戏是在等火车时,在街机厅玩《太空侵略者》和《铁板阵[3]。后来他迷上了任天堂FC上的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,也经常在AmigaPC上玩游戏,包括《网络创世纪[3]。他就读于法政大学外交政策专业,但三年后选择退学[4]。之后短暂当过经济记者,但觉得工作没意思[4]。1989年,松野辞去记者工作,加入了Quest公司[4]

职业生涯

Quest

松野的职业生涯开始于日本视频游戏开发商Quest。1993年,他担任超级任天堂游戏《皇家骑士团》的导演。这是该战略角色扮演游戏系列的首部作品。松野的创作灵感来自英国摇滚乐队皇后乐队的专辑《Queen II》——其中收录的《Ogre Battle》和《The March Of The Black Queen》两首歌曲直接启发了游戏命名。游戏世界中某片海域亦取自该专辑的《Seven Seas of Rhye英语Seven Seas of Rhye[5]。他参与开发的下一部作品是1995年超级任天堂平台发行的《皇家騎士團2》,游戏中围绕战争现实展开的政治叙事,灵感源自当时正在发生的波斯尼亚种族灭绝南斯拉夫战争[6]

史克威尔以及史克威尔艾尼克斯

1995年,松野离开Quest后加入史克威尔公司[7]。在史克威尔期间,他担任PlayStation平台最终幻想战略版》的导演兼编剧。该作在设计玩法上与《皇家骑士团2》一脉相承,并因其高度复杂的故事架构广受赞誉。游戏发售后,松野团队立即投入《放浪冒险谭》开发。虽规模不及《最终幻想战略版》,但该作获得评论界极高评价,并逐渐积累起核心拥趸。2001年首测前,松野还负责监管史克威尔旗下在线游戏平台PlayOnline的开发工作。此后他担任GBA平台游戏最终幻想战略版Advance》的制作人,该作继承《战略版》的系统但采用全新剧情线[8]

2001年,松野被指派与伊藤裕之共同担任游戏《最终幻想XII》导演[9]。他负责构思游戏的核心概念与剧情框架[10]。据传由于部分开发成员离职加入坂口博信领导的新公司Mistwalker,松野曾情绪失控拒绝上班长达一个月[11]。2005年8月,史克威尔艾尼克斯官方宣布其因长期健康问题退出项目[10][12]

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自由职业期以及Level-5

Thumb
2011年,日野晃博成功说服松野加入Level-5公司。

2006年,松野在任天堂Wii主机的宣传视频中表达了对该主机的兴趣,称其遥控器手柄的直观功能令他印象深刻[13]。此后,其好友、白金工作室制作人稻叶敦志邀请他参与Wii游戏《疯狂世界》的剧本开发[14]。在开发世界观、故事和脚本期间,松野常与开发团队沟通,但收到了相互矛盾的意见:游戏设计师希望强调极端暴力,而制作人则希望淡化处理。松野的创作构思不得不平衡这两种对立观点[15]。当《皇家骑士团2》的原班人马集结并准备开发PSP平台的移植版游戏时,松野受邀负责游戏设计及新增剧情内容[16]

在该移植版完成后不久,Level-5社长日野晃博便与松野展开洽谈,力邀其加盟公司。2011年6月,官方宣布松野基于对《雷顿教授》与《闪电十一人》系列的好感,同时为创作理想中的游戏而正式加入Level-5[17]。任职期间,他为任天堂3DS开发了奇幻角色扮演遊戲《深红裹尸布》——该作隶属草蜢工作室须田刚一世嘉斋藤由多加日语斎藤由多加及喜剧艺人平井善之合作参与的协作企划《Guild 01英语Guild 01[18]。2012年10月松野离职时说明:“随着3DSWare游戏本土及海外版开发完成,此刻卸任休整恰是为下一项目蓄力的良机”[19]。2013年9月,他宣布与美国公司Playdek英语Playdek合作开发策略游戏《Unsung Story英语Unsung Story》,该作延续松野擅长的中世纪奇幻世界观[20]。2020年松野透露,他在将项目移交Little Orbit前已退出开发,并批评Playdek版本是“《最终幻想》的仿制品”。虽与Little Orbit确认当前版本仍基于其原始概念,但他坦言未参与现版本开发:“我期待以普通玩家的新鲜视角体验它”[21]

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ALGEBRA FACTORY

2016年,松野成立了一家以“策划、剧本与制作”为核心业务的公司ALGEBRA FACTORY[22]。在此期间,他受史克威尔艾尼克斯委托:先后为MMORPG最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》制作“重返伊瓦利斯”团队副本,继而为资料片《暗影之逆焰》开发“拯救女王”剧情线;同时受Cygames株式会社聘请,负责手机游戏《Lost Order》的游戏草案设计与项目管理[23][24][25]

游戏设计与评价

松野的作品通常以故事驱动的冒险为核心,融合战术或战略战斗系统[3]。他将Quest公司的开发文化形容为“仁慈的独裁”,而史克威尔则更趋“民主”,但其个人始终不倾向让团队成员干预其叙事创作[3]。 他被業界視為日本最具實力的遊戲開發者之一:直到現時為止他参与开发的其中兩部作品被Fami通評為滿分40/40(《放浪冒险谭》以及《最终幻想XII》);Fami通於2006年3月舉辦的100個最喜愛的遊戲公開投票中,松野的皇家騎士團獲玩家選出第七位[26];遊戲網站Next Generation曾將松野評選為2007年第十三位最重要的遊戲開發者[27]

作品

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脚注

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