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歐陸戰爭系列
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歐陸戰爭(英語:European War)是由遊戲開發商[1]蘇州樂志開發的回合制策略遊戲系列。苏州乐志於2011年起陸續發佈歐陸戰爭系列遊戲。
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概述
歐陸戰爭系列遊戲,是以歐洲作為主要戰場的回合制策略遊戲。該系列遊戲主要圍繞19世紀末至20世紀中期在歐洲發生的各場戰役。
系列作品
《歐陸戰爭》設定於18至19世紀的歐洲,戰鬥單位分為三種:步兵、騎兵和大炮。遊戲供玩家選擇6個勢力,分別是:德國、英國 、法國 、俄國 、奧匈帝國 和土耳其 。玩家可以購買不同的指令牌達到目的,各國家的指令牌價錢亦不同。各主要勢力均有獨有的特別卡,以扭轉局勢。玩家只可以在首都生產戰鬥單位。[1]
《歐陸戰爭2》設定於二戰前夕,戰鬥單位分為三種:步兵、坦克和大炮。玩法與歐陸戰爭大致相同,玩家可以在首都及第5級城市生產戰鬥單位,且可選勢力明顯增加。[2]
《歐陸戰爭3》設定於19世紀末至20世紀初,戰鬥單位分為九種:步兵、騎兵、大炮、機槍兵、裝甲車、坦克、驅逐艦、巡洋艦和戰艦。玩法與歐陸戰爭、歐陸戰爭2和世界征服者 1945相差極大。戰鬥單位不再以數量計算,而是以生命值計算。單位的攻擊人數亦以生命值高低計算。擲骰的總和改為將會扣掉敵方的生命值。而且一塊領土可以有最多四個戰鬥單位。攻佔敵方首都亦不會致使敵方滅亡。而稅收亦分為兩種:金錢和工業點數。一部份指令牌需要金錢和工業點數,缺一不可。金錢在所有領土均可收到,城市和首都能收取更多。而工業點數只可於工業區中收到。不同級別的戰鬥單位要於不同級別的工業區或城市生產,例如步兵、騎兵能於第3級或以上城市或第1級工業區中生產,坦克只能在第3級工業區中生產,而所有艦隻均要在碼頭中生產。國家獨有的指令牌被取消,而所有國家的指令牌價錢都相同。歐陸戰爭3亦新加了科技等級的設定,不同國家開始時有不同的科技等級。而科技等級越高,能使用的指令牌就越多。例如步兵和騎兵只需科技等級1便能生產,坦克則要科技等級5才能生產,遊戲新增機場,可以派遣戰鬥機、轟炸機或使用空軍技能。
除此之外,遊戲新加了一個元素:指揮官。裝備了指揮官的戰鬥單位戰鬥力會大大地提高。升級指揮官或購買戰役均需獎章,而獎章的獲得是在戰鬥時隨機贈送。遊戲還有一個新玩法:多人模式。多人模式允許玩家以一對一、二對二或三對三的模式戰鬥。遊戲的領土版圖亦大大增加,遊戲不再只局限於歐洲,還包括北美洲和東亞。在歐陸戰爭3中亦也新增了帝國模式,其實就是玩家挑選國家後,再由遊戲給予的關卡進行。關卡是固定的,也較符合史實。例如北美洲的美國有南北戰爭,以及大清帝國對戰太平天國。 [3]
歐陸戰爭3中的技能:
- 战术轰炸(歼灭被轰炸地区的所有单位,摧毁所有设施)
- 部隊升級
- 全民动员(在我方没有部队的领土上组建一支步兵)
- 毒氣
- 攻擊、防守戰術
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在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,升级建筑,建造工事,攻占对方的领土。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,自带的将军养成系统,可以提升将军所带部队的能力,所以提高指挥官军衔以及爵位也变得十分重要。游戏中可以选择战役模式、征服模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
歐陸戰爭4將主遊戲分為:戰役、征服。在征服中有6隔年代可以選擇,分別為:1798、1789、1803、1806、1809...。進入征服模式,玩家選擇一個國家進入,國家被分為挺法派與反法派互相戰鬥。
在歐陸戰爭7:中世紀中,和以往的歐陸戰爭系列大不相同,主要時間點由18世紀至19世紀轉為中世紀。由西元500年前的羅馬到15至16世紀的玫瑰戰爭。戰鬥單位分為六種:「近程步兵」「防衛步兵」「近程騎兵」「衝鋒騎兵」「遠程步兵」「遠程騎兵」,兵種最多只能搭三個。如果你某一個兵種死掉或殘血的話可以到城市補充兵力,也可以解僱兵種,令兵種續航能力提高,也可以搭配器械以增強兵種攻擊力。
最大的特色為其外交方面,可與盟友結盟、不但可以和他宣戰,還可以簽訂條約。分別為停戰,通行,結盟等。你也可以送禮物,選擇增加外交值的執政官來增加外交值。對方也會邀請你參戰以取得獎勵,外交值低就有可能勒索你。還有遷都,決議宣稱自己為王國,帝國等功能(可以增加兵種能力),拉攏盟友參戰。而城市方面,也可以升級城市等級(可以升更多城市建設),工坊(提升鐵錠產量),民居(加人口,人口到達250之後就沒有再增加,回兵種的血)城市(城市防禦增加)。也有任務功能,做到特定任務後將會增加銅幣或鐵錠。到達一定回合或達成某些特定條件後就會有新的國家,關係可能好可能壞(看地圖特性或國家遠近)。有些國家會向全體宣戰(匈人入侵),有些只會向鄰近國家宣戰,非鄰近國家關係不太差或會遲一些回合來宣戰(鐵之世紀、百年戰爭),有些就會號召他人向你宣戰(十字軍王國),例外的如教皇國,如果你玩的國家是基督教國家,教皇國就會號召其他基督教國家來打你(外交值-100),非基督教國家向教皇國宣戰則會一樣。
玩法
整個遊戲系列均以一塊塊領土組成一個國家。遊戲主要分為征服模式和戰役模式。玩家命令戰鬥單位(主要是步兵和大炮以及騎兵)移動和進攻,並且要使用指令牌加強戰鬥單位的攻擊和防禦、生產新單位或消滅敵軍。戰鬥單位以數量計算,並且進攻或防守時最高只能出動5個單位。進攻時,攻守雙方均要擲骰。若高點數的一方為進攻方,則防守方陣亡。若高點數的一方為防守方,則進攻方陣亡。若點數相同,則雙雙陣亡。當一塊領土沒有士兵時,則敵方可以進駐。而攻取敵方首都便能滅掉該國家。每回合開始時,玩家會收到一定稅收作為購買指令牌之用。
歐陸戰爭3起,玩法大有改變。歐陸戰爭4參考將軍的榮耀模式:作戰目標是攻陷所有指定的敵方重鎮,擊斃所有指定的敵方將領,同時守住所有指定己方重鎮,保護好至少一位指定的己方將領。相反一旦所有指定的己方將領陣亡或所有指定的己方重鎮陷落,則作戰失敗。指定的將領或重鎮會以紅色閃動標示出來。
《歐陸戰爭》主要分為3個戰鬥單位:步兵、騎兵和大炮。
- 步兵:軍隊中最便宜的單位,缺點為攻擊力低。
- 騎兵:攻擊力比步兵高,因此價錢亦相對高。
- 大炮:大炮是一個特殊的戰鬥單位,擲骰所得點數為消滅敵方單位的數量。
《歐陸戰爭2》與《歐陸戰爭》相似,仍然分為3個戰鬥單位:步兵、大炮和坦克。
- 步兵:軍隊中最便宜的單位,缺點為攻擊力低。
- 坦克:攻擊力比步兵高,價錢亦為最高,但全滅5個敵人便可繼續攻擊。
- 大炮:大炮是一個特殊的戰鬥單位,攻擊步兵及坦克均不會被回擊。缺點是全滅敵方後不能進駐。
《歐陸戰爭3》分為9個戰鬥單位:步兵、騎兵、大炮、機槍兵、裝甲車、坦克、驅逐艦、巡洋艦和戰艦。
- 步兵:軍隊中最便宜的單位,缺點為攻擊力低。步兵的移動力為2,可於第三級或以上城市或第一級工業區中生產。
- 騎兵:騎兵的移動力非常高,移動力為3,且其戰鬥力比步兵高,因此價錢比步兵稍高,可於第三級或以上城市或第一級或以上工業區生產。
- 大炮:大炮繼承了《歐陸戰爭2》中大炮的特色,當大炮攻擊其他陸上單位時,其他單位並不能還擊(坦克除外)。同樣,大炮在全滅領土上的敵軍後不能進駐該地。大炮的移動力為1,可於第一級或以上工業區生產。
- 機槍兵:機槍兵是一個新的戰鬥單位,其特色為反擊。當與步兵或騎兵戰鬥時,機槍兵在傷害結算後再次攻擊敵方,造成雙重傷害。但其缺點為生命值低。機槍兵的移動力為1,可於第二級或以上工業區生產。
- 裝甲車:裝甲車是軍隊中的中堅部隊,攻擊力高且生命值高,而且消滅一單位後仍然可以繼續攻擊。但裝甲車價錢相對較高。裝甲車的移動力為2,可於第二級或以上工業區生產。
- 坦克:坦克是軍隊中的超級武器,其攻擊力、生命值非常高、消滅一單位後仍然可以繼續攻擊,且不會被戰壕所阻擋並能夠反擊大炮。唯一缺點就是,坦克價錢非常高。坦克的移動力為2,只可於第三級工業區生產。
- 驅逐艦:驅逐艦是海軍中最便宜的戰鬥單位,因此戰鬥力亦相對低。移動力為1。
- 巡洋艦:巡洋艦擁有中等程度的戰鬥力,因此價錢比驅逐艦高。移動力為1。
- 戰艦:稱霸海洋的最強海軍,攻擊力為海軍中最高,但價錢高昂。移動力為1。
《歐陸戰爭4》分設有4種兵種:步兵,砲兵,騎兵,海軍;並有特殊固定單位要塞。
- 步兵
- 民兵:最廉價而戰鬥力最弱的單位
- 線列步兵:生存力強的基礎步兵
- 輕步兵:攻擊力穩定,機動性強但生存力較低的步兵
- 擲彈兵:全面戰鬥力較強的步兵,配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
- 近衛軍: 全面戰鬥力最強的步兵,配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
- 機槍: 威力巨大專門殺傷敵人有生力量的單位,但是射程短,生存力不高,機動性差
- 騎兵
- 輕騎兵:使用馬刀的騎兵部隊,機動性強
- 重騎兵:使用長槍的騎兵部隊,戰鬥力強
- 近衛騎兵:使用滑膛槍的騎兵部隊,戰鬥力最強,配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
- 裝甲車: 搭載機槍的裝甲車輛,戰鬥力和生存力極強,但是造價昂貴
- 砲兵
- 輕炮:具備遠程攻擊能力,射程不足的目標敵人無法反擊
- 重砲:具備遠程攻擊能力,射程不足的目標敵人無法反擊;火力強勁但機動性差
- 圍城砲:專門打擊碉堡工事的特殊火砲,只能執行遠程攻擊或反擊
- 火箭炮:原型為英國的康格里夫火箭炮,攻擊時能連帶擊傷與目標相鄰的敵人或友軍,且目標敵人無法以任何方式還擊;火力強勁但生存力不高,只能執行遠程攻擊或反擊
- 海軍
- 私掠船:造價低廉的輕型軍艦,航速高,火力中等但射程短
- 護衛艦:中型軍艦,航速高,火力中等且射程遠
- 戰艦:主力重型軍艦,航速中等,火力強而射程遠
- 鐵甲艦:具備極高抗打擊能力的重型軍艦,航速中等,火力強而射程遠
- 要塞
歐陸戰爭4採取了《將軍的榮耀》形式的將領系統,並大幅拓展將領數目。遊戲取錄了大部分參與十九世紀初幾場大規模戰事的將領。
參考
參見
外部連結
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