热门问题
时间线
聊天
视角
游戏端口
来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
游戏端口(英語:game port)是一種在x86基礎的PC的傳統電子遊戲的輸入裝置。 自1990年代起,游戏端口通常是被多功能I/O或音效卡整合在一起,不論是ISA或PCI的介面卡,或是被整合在主機板上,在此之前,它通常是在一張獨立的ISA介面卡上。 微軟已停止在Windows Vista中內建支援游戏端口,[1]因此它將可能導致製造商停止生產此規格的商品。 但是,它仍然可能透過安裝第三方所提供的驅動程式,使游戏端口能夠工作,一些公司在過去製作游戏端口的介面卡時曾這樣做。 或是透過USB對游戏端口的轉接器,讓傳統的類比搖桿也能夠使用。
Remove ads
游戏端口細節
不像大多数早些时候的家用控制杆连接器,游戏端口用模拟信号而非数字信号传输,依赖模拟数字转换器转化信号。早期的IBM-PC产品将游戏端口视为连接两个相似的Paddle控制器的工具而不是连接控制杆。这一特性使PC机在模拟游戏方面了有了历史性的突破和优势,尤其是飞行模拟类游戏。但在另一方面,也将原本简单的控制变得更复杂、造成浪费——这还不包括与一些控制杆接口根本不兼容,尤其是de facto控制器。
另外,在其他操縱桿標準(例如Atari或NES的搖桿)對於程式設計師去使用是非常容易和簡單的。但在游戏端口則需要較謹慎的程式設計,與以即時的軟件中斷去觸發輸入的讀取。當比較游戏端口與使用TTL的GamePad端口時,游戏端口的讀取會耗費大量的CPU時間,導致效能的問題。
遊戲端口的實作典型,使用一個電容和一個簡單的電壓比較器, 所組成的類比數位轉換器,它需要進行定時採樣與在準確的時間來重新讀取輸入。它必須做到每秒幾次(一般超過30),去提供遊戲輸入的回應。而實際採樣頻率和值,通常取決於搖桿內部的電阻、雜訊、CPU速度和搖桿的總RC時間常數。
游戏端口的輸出功率約可提供負載到 750 mA 的電流[2],不過這是與其它的設備一起計算的,包含鍵盤(最大 100 mA[3]),鼠标(約 25 mA[4]),與視訊端口(VGA,使用 50 mA[2]),因此游戏端口實際能夠使用不到 575 mA。
游戏端口扩展
历史与变种

參見
參考文獻
外部連結
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads