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Fez (游戏)

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Fez (游戏)
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Fez(中国大陆译作“菲斯”,香港和台湾译作“費茲大冒險”)是一款是由加拿大Polytron Corporation团队开发,Trapdoor发行的多平台独立游戏。游戏于2012年发售。

事实速览 Fez, 常用译名 ...
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玩法

游戏采用复古像素画风,结合了2D横向卷轴和3D效果。玩家可以通过旋转2D视角,在4个不同的视角下观察三维关卡地图,从而穿过在三维空间中本不可能通过的路径,搜集散落在世界各地的立方体及其他战利品。

剧情

住在二维世界的Gomez(戈麦斯),有一天遇到了闪闪发光的立方体。他从立方体得知了三维世界的存在,并获得了在二维和三维世界移动的能力。但与此同时,金色立方体破碎了,其碎片散落在了世界各地。为了拯救在立方体碎裂后开始崩溃的世界,Gomez开始了寻找立方体碎片的旅程。

开发

《Fez》试玩版的游戏画面。其中展示了2D和3D画面的切换

《Fez》的开发历时5年,并在开发期间既已受到了广泛的关注。 VG247的编辑内森·格雷森(Nathan Grayson)将其曲折的开发历程比作“独立版《永远的毁灭公爵》”[1]Polygon 编辑阿瑟·吉斯(Arthur Gies)将其声誉形容为“独立游戏界的败犬宠儿”[2]。游戏的开发者菲尔·费舍知名于纪录片独立游戏:电影[3] 。此外,费舍本人也因其直言不讳的性格和尖刻的公众形象而得到关注。[4]

评价

根据评论汇总网站Metacritic的统计,《Fez》获得了“普遍好评”[14]。游戏得到了极高评价,获得了2012年独立游戏节的最高奖项[15]。游戏评分机构IGN给游戏打出了9.5分的高分,盛赞了其创意。[16]EurogamerJoytiq给游戏打出了满分[17]Game Informer则打出了接近满分的9.25分。

2013年12月,制作组Polytron Corporation宣布本作销量突破100万。[18]

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续作

2013年6月13日、Polytron在E3宣布制作续作《Fez 2》。但由于和一名游戏记者马库斯·比尔产生了争执,在受到指责后,费舍宣布中止《Fez 2》的制作,并从游戏业引退[19]

2014年8月费舍在推特暗示将回归游戏界开发《Fez 2》,但不久又撤回。其间有人揭露独立游戏的女开发者佐伊·奎因跟一些游戏媒体有潜规则,以此换取较高的游戏评分。被揭露后佐伊·奎因受到玩家的围剿。但费舍站在佐伊·奎因一边。随着事件升级,一些来自4chan的玩家黑了费舍的工作室网站和推特账号公布在网上。之后费舍宣布出售Polytron和《Fez》的版权,并删除了自己的推特帐号[20][21]

参考文献

外部链接

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