FreeSpace2源代码计划
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FreeSpace 2 Source Code Project是游戏《FreeSpace 2》源代码的延伸[1],原开发者Volition公司于2002年释放了源代码,在那之后,多个项目使用了该引擎。其中最为知名的是基于Babylon 5和2004 Battlestar Galactic宇宙背景的一个游戏。此引擎以一个开源非商业的协议发布。
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引擎改进和MOD支持
此引擎改进了
- Pixel shader 到3.0版本
- Vertex shader到3.0版本
- 法向映射
- 视差映射
- T&L,使得模型可以更加复杂
- 细节构成只有靠近时才描绘大舰船的细节。这是极其有效细节层次构成方式,允许数十万实时渲染
- Non-vertical turret axis
- 延伸动画支持复杂控件动画支持
- Jpeg和TGA texture兼容
- DDS texture兼容,更好的显存利用率
- EFF格式,逐帧压缩动画效果,使用DDS, Jpeg, TGA texture格式;唯一要求是画面同一维度储存。
- Glow, Shine and Environmental Reflectivity地图,支持8-bit RGB通道
- 持续变性 复杂的任务管理,支持任务间数据互送。
- Lua脚本
- OpenGL 完全支持
- Linux和Mac OS X支持
- OpenAL方位音效
- OGG支持Vorbis
更新包高精度船只和纹理贴图。计划最终目标是创建一个后继引擎,并且保留使得FreeSpace2成功的游戏要素。
MOD和独立作品
不再需要FreeSpace2游戏数据就可以运行的: 通常是免费软件
- The Babylon Project(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Beyond the Red Line - Battlestar Galactica 2004主題的遊戲
- Diaspora - Battlestar Galactica 2004主題的遊戲,開發組由BtRL分離出來
- Earth Defense
参考
其他
外部链接
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