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Gamebryo
遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
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Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在2003年与Numerical Design Limited公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。
简介
Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows(DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux(OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360和Xbox One.
虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。
Emergent为部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户。
2010年被韓國公司Gamebase收購之後,在2012年推出最新版本Gamebryo 4.0後,而該公司無法開發手機平台,已經轉為使用Reach3dx引擎進入手機平台。
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商业使用
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参见
- RenderWare,Gamebryo的主要竞争对手。
参考来源
外部链接
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