热门问题
时间线
聊天
视角

定点设备

来自维基百科,自由的百科全书

定点设备
Remove ads

定点设备,也译作点击设备、指针设备、指向设备、点操作设备、指点装置,是计算机或CAD系统人机交互输入设备,用于输入三维空间或多维定点数据。最常见的定点设备就是鼠标

鼠标
笔记本电脑上的触摸板指点杆
指点杆
3D鼠标
3D定点设备

分类

根据设备的移动、控制、定位或阻力,定点设备可分类为:[1]

直接输入/间接输入

直接输入定点设备,屏幕上的点就是指点设备的物理定位。例如触摸屏上的手指、平板电脑的触控笔(stylus,或译作手写笔)。间接输入定点设备把它的运动翻译为屏幕上的光标。例如鼠标、游戏控制棒、数码绘图板的触控笔。

绝对运动/相对运动

绝对输入设备提供了输出空间与输入空间一致的映射。相对输入运动输入设备(如鼠标、游戏控制棒)根据输出状态把输入空间映射到输出空间。

等比/弹性/固定

等比(isotonic)定点设备是可移动的,测量其位移,如鼠标。固定(isometric)设备是不可移动的,测量施加其上的力,如指点杆或力感知触摸屏。 弹性(elastic)设备是随着位移而增强力阻,如游戏控制棒。

位置控制/比率控制

位置控制输入设备(如鼠标)直接改变屏幕光标的绝对或相对位置。比率控制输入设备如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向。

平移/旋转

设备在物理空间是平移还是旋转。

鼠标有两个自由度,分别沿着X轴与Y轴。Wii遙控器有6个自由度。

可能状态

如“超出范围”(Out of Range)状态、跟踪状态、拖放状态等。

Buxton分类法

根据Bill Buxton的论文"Taxonomies of Input".[2]

更多信息 维数, 感知属性 ...

Buxton状态模型

Buxton提出了几种状态模型。[3]

更多信息 模型, 解释 ...

Fitts' Law

参考文献

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads