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RetroArch

模擬器、遊戲引擎與媒體播放程式的前端 来自维基百科,自由的百科全书

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RetroArch(又称作「全能模拟器」、「復古電玩[2]」,原名為SSNES[3])是libretro API前端的實作,也是libretro計畫重要的項目之一,是自由軟體,開放源碼採用GNU通用公共许可证。它支援多種平台,包含許多遊戲主機[4],也能透過第三方韌體破解後安裝在諸多遊戲主機上。[5]

事实速览 開發者, 首次发布 ...

RetroArch只是前端,不是模擬器,要模擬硬體需下載核心(libretro cores[4])。核心不一定是模擬器,有些是遊戲引擎、遊戲,這些核心被稱為「獨立核心」。

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特色

  • 遊戲、核心統一管理
  • 豐富的設定
    • 驅動程式
    • 著色器
    • 選單主題
  • 線上對戰
  • 成就
  • 多平台支援
  • 介面為控制器設計
  • 截圖、畫面錄影

批評

對於RetroArch最主要的批評,在於它較為陡峭的學習曲線。這起因於它豐富的設定[6]與較不直覺的使用者介面[7]。許多使用者認為RetroArch的控制器設定十分複雜,因為它要求使用者映射各個控制器按鍵,而有些核心又會繞過按鍵映射[8],產生麻煩。第一次使用者,通常需要花一段時間,設定資料夾、設定遊戲列表、下載核心,才能開始遊戲。

因為RetroArch常被誤認為模擬器,有初次使用者對於「核心」與「模擬器」的區別感到困惑[9]

RetroArch的介面專為控制器設計[4],所以使用鍵盤與滑鼠瀏覽選單,會帶來奇怪的體驗。例如:在使用選單主題「ozone」時,捲動滑鼠滾輪,會移動游標,按下滑鼠左鍵時,會將游標移動到滑鼠所在選項。由於選單介面不繞過映射,所以設定用鍵盤模擬控制器,有時會有非預期的輸入。

可模擬主機(核心列表)

下表為一部分RetroArch Core的名稱及其對應的平台或遊戲:

更多信息 主機, 模擬基礎碼(核心) ...

参考文献

外部連結

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