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方法 (電腦科學
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電腦科學邏輯方法期刊
電腦
科學
邏輯
方法
期刊(Logical Methods in Computer Science)創辦於2004年是一份屬於理論計算與應用逻辑的同行評審
科學
期刊(Scientific journal)。本期刊顯示出兩個主要的的特點:以達納·史考特為總主編的優秀編輯群,經由创作共用的許可使刊物內容以开放获取的方式發行。
方法 (電腦科學)
在物件導向程式設計中,
方法
(英語:Method;德語:Methode; 法語:Méthode)指的是類別(所謂的類別
方法
、靜態
方法
或工廠
方法
)、或者是物件(所謂的實體
方法
)兩者其中之一的一種子程式。如同程序化程式語言的程序,一個
方法
通常以一系列的語句所組成,並以之完成一個動作。其可以藉由輸入一組參
方法
查看维基词典中的词条「
方法
」。
方法
可以指: 為達成某個特定目的,可以用來實踐(實際操作)的模式或過程(步驟),並包括使用的工具或技巧。
科學
方法
方法
学
方法
演技
方法
(
電腦
科學
)
方法
(明),明朝政治人物。
基本的計算機科學主題列表
電腦
科學
是資訊及運算理論基礎的研究以及電子計算機領域中的執行及應用,
電腦
科學
中一個有名的主題分類系統是ACM
电脑
分类系统,它是由美國
電腦
協會(英语:Association for Computing Machinery,简称ACM)所設計的,再
電腦
科學
中一個基本的主題列表包括: 數理邏輯 -
理論計算機科學
根据Elesevier出版社《理論
電腦
科學
雜誌》(Theoretical Computer Science)的解释,理論
電腦
科學
有着数学和抽象的本质,但动机来自实践和日常中的计算问题。它旨在理解计算的本质,并根据这种理解提供更有效率的
方法
。 精确地限制定义理论计算机
科学