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类 (计算机科学
来自维基百科,自由的百科全书
Found in articles
类 (计算机科学)
类
(英語:class)在物件導向程式設計中是一种面向对象
计算机
编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的特性和方法。
类
的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该
类
的实例。
类
有接口和结构。接口描述了如何通过方法与
类
计算机科学
计算机
图形学;而有些是探討
计算
问题的性质,比如
计算
复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现
计算
,比如程式語言理論是研究描述
计算
的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的
计算
问题,人
机
交互则是專注于怎样使
计算机
和
计算
变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为
计算机
科学
就是解决
计算机
继承 (计算机科学)
类
別B「继承自」另一个
类
別A,就把这个B称为「A的子
类
」,而把A称为「B的父
类
別」也可以称「A是B的超
类
」。继承可以使得子
类
具有父
类
別的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子
类
別继承父
类
別的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父
类
別的原有属性和方法,使其获得与父
类
类
類
可以指:
类
(数学)
类
(
计算机
科学
)
类
(哲学) CSS的一种概念 類別 類型 名稱以「
類
」開頭的所有条目/ 名稱以「
类
」開頭的所有条目
计算机模拟
科学
、医疗保健、工程学中的人类系统的数学建模,都是非常有帮助的工具。 一次系统仿真代表一次系统模型的运行。它可以用来探索新技术,获取新的洞见,也可用于评估复杂系统的表现性能。
计算机
仿真可以是运行在小型机上的即时的小型程序,也可以是运行在基于网络的
计算机
组里费时多天的大型程序。
计算机