主題:電子遊戲
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電子遊戲主題
電子遊戲(英語:electronic game)又稱視頻遊戲(video game),是一種涉及與用戶介面或輸入設備(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應(英語:motion sensing)設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以視頻格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、流動裝置上的觸控式熒幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音頻,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網絡攝像頭進行遊戲內聊天(英語:voice chat in online gaming)和直播(英語:video game livestreaming)。
電子遊戲通常根據其硬件平台進行分類,傳統上包括街機遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網絡遊戲、網絡遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過流動裝置(如智能手機和平板電腦)、虛擬現實和擴張實境系統以及遠程雲端遊戲擴展到流動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合熒幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年街機遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌着電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的街機遊戲「黃金時代」(英語:golden age of arcade video games),遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和(英語:Market saturation),導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來互聯網和數字分銷(英語:digital distribution of video games)興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智能手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝着休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式(英語:video game monetization)也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景(英語:foresight (psychology))、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬件製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1593億美元,涵蓋硬件、軟件和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬件設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)特優條目
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Image 1《紙片瑪利歐:摺紙國王》(日版名:ペーパーマリオ オリガミキング,英文版名:Paper Mario: The Origami King,中國大陸譯作「紙片馬力歐:摺紙國王」)是一款由Intelligent Systems開發、由任天堂在任天堂Switch遊戲機上發行的跨類別遊戲。本遊戲是瑪利歐系列之下的紙片馬里奧系列的第6部作品,於2020年7月17日在全球發行,支援繁簡中文。遊戲講述了瑪利歐等人在蘑菇王國當中冒險,解除圍繞着桃花公主城堡的五條神祇膠帶,以防止蘑菇王國變成摺紙世界的故事。
本作融合了角色扮演遊戲、動作冒險遊戲和解謎遊戲的元素。玩家操縱瑪利歐在一片完整的遊戲地圖中探索。遊戲的戰鬥系統為回合制,玩家需要在一塊圓環形的拼板上進行解謎。拼板被劃分為內外4圈和12個扇形,敵人分散在這48個格子內。玩家可以沿着某一圈轉動圓環,或者沿着正對的某一對扇形滑動圓環,目標是將敵人排列成特定陣型,以更快消滅敵人。 (閱讀全文……) -
Image 2芙寧娜是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色。她是遊戲中虛構國家楓丹的前最高統治者,是水神「芙卡洛斯」的人類分身與扮演者。退位後,芙寧娜不再扮演水神,過上普通人的生活。芙寧娜是遊戲中唯一兼具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色,還可以在水上行走。
芙寧娜的名字取自羅馬神話中的泉水女神芙瑞娜(英語:Furrina),服裝和設定參考了法國基督教文化和小美人魚,兼有歐洲皇室晨禮服和襯裙的特點。芙寧娜的華語配音為錢琛,日語配音為水瀨祈,英語配音為安伯·李·康納斯(英語:Amber Lee Connors),韓語配音為金夏瑛(韓語:김하영 (성우))。在芙寧娜的角色任務司頌之章·第一幕「『水的女兒』」中,芙寧娜的法語音樂劇唱段由希西莉亞·卡拉演唱。 (閱讀全文……) -
Image 3《刺激賽車》(日語:ラッドモビール,英語:Rad Mobile)是由世嘉AM3(英語:Sega AM3)開發、世嘉發行的競速遊戲。街機版本最早於1990年10月3日在日本的「日本娛樂機器工業協會」(日本アミュ一ズメントマシン協会,JAMMA)展覽上首次推出,並於1991年2月26日在全球發行,世嘉土星移植版之後於1994年以《飆風追逐》(日語:ゲイルレーサー,Gale Racer)之名發行。1991年,世嘉還推出了一款類似《刺激賽車》的雙人大型機台遊戲,名為《極速賽車》(ラッドラリー,Rad Rally)。
《刺激賽車》採用世嘉 System 32(英語:System 32 (arcade))電玩基板,是世嘉第一部32位元遊戲。遊戲中的汽車倒後鏡懸掛有超音鼠樣式的吊飾,這是該角色首次亮相;八個月後(日本地區為九個月後),超音鼠才於同名遊戲正式登場。遊戲評價褒貶不一,部分人稱讚遊戲3D視覺效果,但也有觀點批評遊戲性不足。 (閱讀全文……) -
Image 4孤兒院的劫掠(英語:Robbing the Cradle)是離子風暴工作室為2004年電子遊戲《神偷:致命暗影(英語:Thief: Deadly Shadows)》設計之遊戲關卡。有別於遊戲內其他以潛行為主的關卡,「孤兒院的劫掠」帶有恐怖遊戲元素,玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院,拯救一名被困院內的幽靈女孩。
關卡由約旦·湯馬士(Jordan Thomas)與蘭迪·史密斯設計;背景聲效由艾力克·布羅斯易斯(英語:Eric Brosius)設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《葉屋(英語:House of Leaves)》、2001年電影《恐怖斷魂屋(英語:Session 9)》及電子遊戲系列《鬼魅山房》。團隊亦研究了精神醫院及據報鬧鬼的地點以尋求靈感。 (閱讀全文……) -
Image 5《奧托的歷險》(英語:Alto's Adventure)是一款以單板滑雪為主題的無盡平台遊戲,由Snowman開發,於2015年首度發佈。在遊戲中,玩家角色會在隨機生成的地形中自動地往右滑行,追趕脫逃的駱馬,途中玩家可透過點擊熒幕來使用特技(如後空翻等),並努力完成關卡目標、打破最高分或升級。Snowman是一個獨立遊戲開發團隊,總部位在加拿大安大略省的多倫多,在做出這款遊戲前曾開發過幾款工作型應用程式。該遊戲模擬了滑雪的空靈氛圍,並受到《風之旅人》(2012年)、《托尼·霍克職業滑板2》(2000年)、《翼飛衝天(英語:Tiny Wings)》(2011年)和《玩具車大冒險》(2009年)等遊戲的影響。
該遊戲於2015年2月19日首度發佈iOS版(須付費),而Android版(免費)和Kindle Fire版則於隔年2月11日推出。2016年7月8日,《奧托的歷險》免費登陸Windows系統。2018年9月24日,麥金塔版(須付費)發佈,同時於Google Play商店取消了台灣地區的下載及遊玩。任天堂Switch平台的版本於2020年9月發行。 (閱讀全文……) -
Image 6《極地戰嚎4》(英語:Far Cry 4,中國大陸譯作「孤島驚魂4」)是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台發行。本作為2012年《極地戰嚎3》的續作,極地戰嚎系列的第四部正傳。
遊戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家「凱拉特(Kyrat)」,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿傑·蓋勒(Ajay Ghale),他陷入了由殘暴的國王蒲甘·明(英語:Pagan Min)(Pagan Min)控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力「黃金之路」的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥,同時完成支線任務,收集有用的物品,並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。 (閱讀全文……) -
Image 7《女神異聞錄5》(日語:ペルソナ5,英語:Persona 5)簡稱「P5」,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平台開發並發行的電子角色扮演遊戲,為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》旗下第五部本傳作品,本作的主題顏色為「紅色」。日版於2016年9月15日在日本地區由Atlus發行;中文版於2017年3月23日在臺灣和香港發售,由世嘉代理發行;英文版於2017年4月4日在北美和歐洲發售,北美地區由Atlus USA發行,歐洲地區則由Deep Silver代理發行。2019年推出了本作的加強版《女神異聞錄5 皇家版》(日版名:ペルソナ5 ザ・ロイヤル,Persona 5 The Royal,英文版名:Persona 5 Royal),簡稱「P5R」,日版於2019年10月31日在PlayStation 4平台上首發,中文版於2020年2月20日在臺灣和香港發行,其他語言版本於2020年3月31日全球發售。2022年6月13日在Xbox&Bethesda Games Showcase上公佈皇家版將於2022年10月21日推出Xbox One、Xbox Series X/S和Windows版本,稍後也公佈了Steam與PlayStation 5和任天堂Switch版本。
本作的故事舞台為現代的東京,玩家所扮演的主角因被誣告遭到指控,轉校到虛構的私立秀盡學園。主要人物角色皆為「怪盜」,或稱「心之怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成的。主角等人遭遇了不平等的對待,都被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「人格面具(ペルソナ,Persona)」的能力,組成了心之怪盜團。他們探索由人類潛意識欲望的物理表現組成的異世界「殿堂」,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和以前的系列作品一樣,怪盜團也是用他們心靈的物質表現——人格面具與名為「陰影(シャドウ,Shadow)」的敵人戰鬥。遊戲包含角色扮演、迷宮探索和社會模擬元素。 (閱讀全文……) -
Image 8CD Projekt股份公司(波蘭語:CD Projekt S.A.)是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商、發行商及分銷商,由電子遊戲零售商馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年。負責開發原創遊戲的部門CD Projekt Red成立於2002年,以開發巫師系列著稱。2008年,CD Projekt推出數碼發行服務GOG.com(原名Good Old Games)。
公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款柏德之門系列遊戲。當CD Projekt開發《柏德之門:暗黑同盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。公司決定重新使用這些程式碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。《巫師》發行後,CD Projekt開始開發主機遊戲《巫師:白狼》。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。CD Projekt後來發行了《巫師 2:王國刺客》和《巫師3:狂獵》並廣受好評。公司於2020年12月推出開放世界類型的角色扮演遊戲《Cyberpunk 2077》,它基於桌上遊戲《賽博朋克2020》。 (閱讀全文……) -
Image 9《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》(英語:Half-Life 2: Episode One,中國大陸譯作「半衰期2:第一章」,中國大陸又譯作「半條命2:第一章」)是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《浩劫重生》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《首部曲:浩劫重生》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智能。
本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應堆引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城(City 17)。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 (閱讀全文……)
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