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videojuego de 2019 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Mortal Kombat 11 (comúnmente abreviado como MK11) es un videojuego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Se ejecuta en una versión muy modificada de Unreal Engine 3,[1] es la undécima entrega principal de la serie Mortal Kombat y una secuela de 2015 Mortal Kombat X. Anunciado en The Game Awards 2018, el juego se lanzó en Norteamérica y Europa el 23 de abril de 2019 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. La versión Switch se retrasó en Europa y se lanzó el 10 de mayo de 2019.[2]
Mortal Kombat 11 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | NetherRealm Studios | |
Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Diseñador | John Edwards | |
Director | Ed Boon | |
Productor | Graeme Bayless | |
Programador | Gavin Freyberg | |
Artista | Steve Beran | |
Escritor |
Dominic Cianciolo Shawn Kittelsen | |
Compositor | Wilbert Roget II | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Versión actual | 2019 | |
Plataformas | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 15 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray, Cartucho, Digital | |
Dispositivos de entrada | DualShock 4, Joy-Con, Mando, Nintendo Switch Pro Controller, Pantalla, Ratón, Teclado, Xbox Wireless Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation 4, Windows, Xbox One
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Mortal Kombat | ||
Mortal Kombat X | Mortal Kombat 11 | Mortal Kombat 1 |
Enlaces | ||
Tras su lanzamiento, las versiones de consola de Mortal Kombat 11 recibieron críticas generalmente favorables, que elogiaron la jugabilidad, la historia, los gráficos y el código de red mejorado, pero recibió críticas por la presencia de microtransacciones y la excesiva dependencia de grind.
Al igual que los dos juegos anteriores de la serie, Mortal Kombat 11 es un videojuego de lucha 2.5D. Junto con el regreso de los Fatalities y Brutalities, se introducen nuevas características de juego, como Fatal Blows y Krushing Blows. Los Fatal Blows son movimientos especiales similares a los movimientos X-Ray en Mortal Kombat X. Al igual que los movimientos X-Ray, estos Fatal Blows infligen una gran cantidad de daño, pero a diferencia de ellos, solo están disponibles cuando la salud de un jugador cae por debajo del 30%, y solo se puede realizar una vez por partida. Los Krushing Blows es una variación cinematográfica especial de un movimiento especial dado, que se activa cuando se cumplen ciertos requisitos, como la mayoría de los Brutalities en el juego anterior.[3] También nuevo en la serie es un mecánico Flawless Block, que permite una ventana de regreso después de bloquear un ataque con un tiempo preciso.[4] Otro finalizador que regresa es Mercy, visto por última vez en Mortal Kombat 3, donde el jugador ganador puede optar por revivir a su oponente, dándole una pequeña cantidad de vida. En el pack de expansión Aftermath se incluyeron otros 2 finishers que regresaron de Mortal Kombat II, los Stage Fatalities, los cuales hacen que los escenarios acaben con la vida de los oponentes y los Friendships, estos últimos muestran a los personajes con su lado más amistoso, olvidando que estaban en un combate a muerte.
Mortal Kombat 11 presenta una característica de Variación personalizada que ofrece un sistema de personalización de personajes similar al sistema Gear en el videojuego de lucha anterior de DC Comics de NetherRealm Studios Injustice 2, mejorando con el sistema de variación presentado en Mortal Kombat X. Cada personaje tiene un conjunto inicial de atuendos, armas y movimientos, que el jugador puede personalizar aún más. Sin embargo, a diferencia de Injustice 2, en Mortal Kombat 11 la apariencia de los personajes no determina sus habilidades, lo que permite a los jugadores crear listas de movimientos personalizados independientemente de la apariencia de su personaje.[5][6]
El juego comienza justo momentos antes al final de los hechos ocurridos en el epílogo de Mortal Kombat X. Raiden ha absorbido la energía que Shinnok indujo en la fuente del jinsei, adquiriendo una personalidad autoritaria y despiadada, afirmando que no mostrará clemencia con aquellos que amenacen la paz del Reino de la Tierra. Raiden tortura y decapita al dios caído Shinnok, mientras tanto, una misteriosa figura observa los eventos desde las sombras.
Dependiendo de si el jugador sufre alguna derrota en el combate contra Kronika se desbloquearán varios finales:
El contenido extra de Aftermath añade sucesos posteriores a Mortal Kombat 11. A través de esta expansión se revela que el final canónico es en el cual Liu Kang derrota a Kronika en los albores del tiempo, permaneciendo un Raiden que ya no es divino a su lado. Cuando Liu Kang se disponía a restaurar el flujo del tiempo, un portal aparece, surgiendo de este Shang Tsung, Fujin y Nightwolf los cuales fueron enviados a una dimensión en donde existía un vacío temporal al haberse negado a colaborar con los planes de Kronika del cual pudieron salir gracias a la muerte de la Titanide. Shang Tsung afirma que si Liu Kang intenta restaurar el flujo del tiempo, el reloj del tiempo será destruido debido a que no posee el poder suficiente para controlarlo. Sugiere hacerse con la corona de Kronika empleando el tiempo para trasladarlo a él justo al momento en el cual Cetrion acudió a por ella en su isla. Raiden y Fujin no confían en el hechicero, aunque Liu Kang acepta seguir su plan, enviando a Shang Tsung junto a Fujin y Nightwolf a la isla.
El final de esta historia depende de la elección del jugador en la batalla entre Liu Kang y Shang Tsung, variando si escoge al primero o al segundo:
La plantilla consta de 37 peleadores jugables (de los cuales uno es desbloqueable, pero que se puede adquirir mediante pago, y trece son contenido descargable).[7][8][9]
Los personajes en negrita debutan en la serie, mientras que los invitados están en cursiva.
Plantilla base | Contenido descargable |
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Junto con los personajes clásicos de la serie como Baraka, Raiden, Scorpion, Sonya Blade y Sub-Zero, y otros como Skarlet, que regresa del reinicio de 2011, se presentaron cuatro nuevos luchadores. En primer lugar está Kronika, quien es el primer personaje femenino que funge como jefa en la serie, tiene habilidades sobre el flujo del tiempo y ha estado supervisando los eventos de los plazos desde el comienzo de los eventos en la franquicia de Mortal Kombat.[10][11] Geras, una construcción y protector de Kronika, quien como ella, tiene habilidades sobre el flujo del tiempo y puede producir ataques a base de arena;[12] Cetrion, una "Diosa Mayor" que controla las fuerzas elementales, es la hermana de Shinnok e hija de Kronika;[13] Y Kollector, el Naknadano de seis brazos que sirve como recaudador de tributos al imperio del Outworld.[14]
Personajes tales como Kronika, Shinnok, Sektor, Cyrax, Smoke, Reptile, Kintaro, Ermac y Gran Kung Lao tienen modelos incluidos en el juego como parte de movidas de otros luchadores (Ermac, Reptile, Smoke y Kintaro), jefes finales (Kronika), participación en cinemáticas del modo historia (Sektor, Cyrax, Shinnok y Gran Kung Lao) o la krypta, pero sin la posibilidad de utilizarlos. Los consumibles del modo torres, algunos finales y diálogos hacen referencia o mencionan a estos peleadores u otros que no están incluidos de ninguna forma.
En el primer tráiler aparece Raiden en su forma oscura en una lucha sangrienta contra el personaje Scorpion en una versión destruida del escenario Courtyard de la primera entrega, con los monjes ahora momificados de los que solo queda el esqueleto. Cuando Raiden acaba con Scorpion, aparecen su versión de Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 y mata a Raiden. Después de la presentación, se puede ver a una misteriosa mujer con aspecto divino observando un reloj de arena gigante y luego se da un anuncio de preventa para obtener al personaje Shao Kahn.[15]
Luego, en la presentación comunitaria,[16] Ed Boon mostró cinemáticas con fragmentos de jugabilidad en las que se revelaron las apariciones de Baraka, Sonya Blade, Skarlet, Sub-Zero y un nuevo personaje llamado Geras de apariencia similar a la misteriosa mujer del reloj de arena, cuyo nombre es Kronika.[17] También se mostró la introducción del modo historia, en el que Raiden mutila a Shinnok antes de la escena final de Mortal Kombat X, y donde Kronika vuelve a hacer aparición. Finalmente se presentó a la ex estrella de UFC y WWE, Ronda Rousey, como la voz en inglés de Sonya Blade.
El 31 de enero de 2019 se llevó a cabo el evento "convocación" en Brasil, donde, además de recapitular la revelación del 17 de enero, se reveló a Kano como personaje jugable con su aspecto premium "Cangaceiro" que fue exclusivo para Brasil, mientras que para el Reino Unido tuvo como aspecto premium el "Kold War" para Skarlet. Después de este evento se realizaron los Kombat Kast, que fueron transmisiones en vivo en las que el equipo de desarrolladores revelaron los personajes que incluyó el juego base así como los aquellos que fueron parte de paquetes descargables, analizando su historia y jugabilidad.
El 2 de julio del 2021, la cuenta oficial del juego comunicó que el título ya no recibiría contenido nuevo, pues el equipo ahora estaba centrado en nuevos proyectos.
En C2E2 el 22 de marzo de 2019, Shang Tsung fue anunciado como el primer personaje descargable, que regresaba del reinicio de 2011, con la voz y la imagen de Cary-Hiroyuki Tagawa[18].El 31 de mayo de 2019, se anunciaron cinco combatientes adicionales que se lanzarán bajo el primer Kombat Pack con Shang Tsung. Tres de los personajes confirmados fueron Nightwolf y Sindel, ambos regresando del juego Mortal Kombat 2011, y Spawn de Image Comics por Todd McFarlane, haciendo su debut prometido en la serie como personaje invitado y presentando a Keith David repitiendo el papel como el personaje titular. De la serie animada de HBO, Todd McFarlane's Spawn.[19] En febrero de 2015, McFarlane otorgó a Netherrealm una ventana de permiso limitada para usar Spawn como personaje invitado para sus títulos.[20] Sin embargo, en abril de 2015, Ed Boon reveló que Spawn había sido discutido como un personaje invitado potencial al principio del desarrollo, pero que no sabía que McFarlane había hecho la oferta hasta después del lanzamiento de Mortal Kombat X[21] Durante San Diego Comic-Con 2019, McFarlane expresa su entusiasmo por la inclusión de Spawn en su nombre que les dio a los desarrolladores de NetherRealm Studios libertad creativa sobre cómo se representa a Spawn en el juego.[22] Keith David describió su entusiasmo al regresar a la voz de Spawn como 'Se siente como en casa'[23].El avance del juego con Spawn fue lanzado el 8 de marzo de 2020, durante el torneo 'Final Kombat', donde David asistió al evento como invitado junto con el debut del avance de la Banda Roja para la película animada, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.[24]
El 1 de agosto de 2019, un adelanto humorístico que se burló del paradero de la totalidad del Paquete Kombat se subió momentos después del tráiler de Nightwolf, confirmando la fecha de lanzamiento del tráiler el 21 de agosto de 2019.[25] Los dos personajes invitados restantes fueron revelados el día del lanzamiento del tráiler. Estos fueron el modelo T-800 de la franquicia Terminator y el Joker de DC Comics, que marcó su regreso a la serie desde Mortal Kombat vs DC Universe después de ser un personaje jugable en la serie Injustice, Con el actor de voz Richard Epcar retomando el papel de la serie antes mencionada.[26][27] Como un lanzamiento vinculado a Terminator: Dark Fate, Arnold Schwarzenegger proporcionó la apariencia y captura facial de Terminator, con el personaje expresado por Chris Cox, quien fue designado por el propio Schwarzenegger.[28][29] En una entrevista de diciembre de 2015, Ed Boon reveló que, al igual que Spawn, Terminator había sido considerado como un personaje invitado para Mortal Kombat X.[30] La revelación del diseño del Joker se encontró con una recepción negativa, lo que generó una ola de fanáticos en línea que lo comparó con un cosplay pobre.[31] Un avance del joker debutó el 12 de diciembre de 2019 y reveló que el Joker tuvo un rediseño debido a la reacción inicial en agosto.[32] El rediseño para el Joker fue más tarde bien recibido, citando mejoras en sus rasgos faciales en lugar de la revelación inicial.[33] Ed Boon inicialmente describió la presencia del Joker como 'perverso', en contraste con sus apariciones anteriores que fueron atenuadas tanto en juegos de 'Injusticia' como en 'Mortal Kombat vs. DC Universe' para asegurar la calificación T.[34] Otro Joker fue subido el día de Año Nuevo 2020, presentando el graffiti característico del personaje y sonriendo en las paredes de Arkham Asylum durante los fuegos artificiales, seguido de risas.[35] Dos semanas después, Boon luego publicó una imagen de juego del Joker cubierto de sangre a través de su cuenta Twitter, prometiendo una muestra de lo que vendrá para la inclusión del personaje.[36] El tráiler del juego se lanzó oficialmente dos días después, el 16 de enero de 2020, mostrando el nuevo conjunto de movimientos y fatality del Joker.[37]
Al igual que Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 recibió paquetes de aspectos incluidos en el Kombat Pack con una semana de anticipación y posteriormente lanzados de forma individual, normalmente estos consisten en aspectos y equipo para tres personajes y uno extra exclusivo para los poseedores del Kombat Pack como el aspecto de Harley Quinn para Cassie Cage.[38][39] Otros aspectos forman parte de la tienda premium de juego, como lo son los aspectos exclusivos para Scorpion y Sub-Zero de las ediciones coleccionistas, los aspectos clásicos de Mortal Kombat II para Kitana, Skarlet, Jade, Rain y Mileena o aquellos aspectos que fueron parte de las preventas de re-ediciones del juego.[40][41][42][43] Mientras que un paquete de aspectos de día de brujas se lanzó por separdo, y en octubre fue lanzada Sindel.[44][45] En enero de 2020, se anunció el lanzamiento de un paquete de aspectos inspirados en algunos de los personajes de DC Comics junto al Joker y el aspecto premium de Darkseid para Geras.[46] En marzo de 2020, se lanzó un paquete de aspectos inspirados en películas famosas junto a Spawn y el aspecto premium de 'Hellspawn' para Jacqui Briggs.[24]
El 26 de mayo de 2020 se lanzó Mortal Kombat 11: Aftermath, esta versión incluyó todo el contenido descargable lanzado hasta ese momento, a los nuevos personajes: Sheeva, Fujin y RoboCop, y cuatro paquetes de aspectos, además de la continuación del modo historia.
El 8 de octubre se anunció la edición definitiva del juego Mortal Kombat 11: Ultimate, revelando a los últimos tres personajes descargables para el título: Rain, Mileena y Rambo. Dicha edición también incluye Aftermath, el Kombat Pack 1 y 2, y el juego base.[47] El 24 de noviembre se lanzó el último contenido descargable, este fue el paquete de aspectos de la película lanzada en 1995, este incluye a Christopher Lambert como Raiden, Linden Ashby como Johnny Cage y Bridgette Wilson como Sonya Blade, en la versión en inglés las voces de los personajes también son interpretadas por los actores.[48]
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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Mortal Kombat 11 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, de acuerdo con el sitio web de reseña y crítica Metacritic, que calculó una puntuación promedio de 83/100 para la versión de PlayStation 4 y 89/100 para la de Xbox One.[49][50] IGN elogió el combate y su ritmo más lento en comparación con el videojuego anterior de la serie, así como el tutorial ampliado, el modo historia y el código de red mejorado. Sin embargo, condenó la progresión ascendente del juego y el sistema de desbloqueo de personalización, que se describió como "frustrantemente truculento y aburrido".[54]Gamespot le dio al juego un 9, elogiando el sistema de lucha llamándolo 'accesible, profundo y emocionante' y alabando el modo historia. Sin embargo, criticaron el 'requisito de progresión siempre en línea', así como la aleatorización de las recompensas en la cripta
La versión del juego para Nintendo Switch también fue bien recibida. Nintendo le dio al juego un 9, elogiando el modo historia del juego, el modo de personalización y los tutoriales del juego, aunque declaró que las características en línea son donde la versión de Nintendo Switch 'se queda corta'.[58] Nintendo Life le dio al juego un 8 de 10, elogiando el juego por sus características, aunque fue crítico en los gráficos del juego, afirmando que 'es una experiencia de primer rendimiento que alcanza 60 fps, y cuenta con todos los modos y mecánicos de otras versiones, solo con una rebaja notable en la estética.[59]
En Norteamérica, Mortal Kombat 11 fue el software de videojuegos más vendido para el mes de abril.[60] Esto, junto con Fortnite , contribuyó a que las ventas de juegos digitales alcanzaran más de $ 8.8 mil millones en abril.[61] Mortal Kombat 11 se convirtió en el software de videojuegos más vendido en Norteamérica para el siguiente mes de mayo, tanto para Xbox One como para PlayStation 4, las ventas del juego casi se duplicaron en comparación con las entregas anteriores de la serie[62]
En mayo de 2019, el juego alcanzó el número 1 en Australia y el número 2 en Nueva Zelanda.[63] Fue el cuarto juego más descargado en las listas europeas de PlayStation Store en abril de 2019.[64]
En general, Mortal Kombat 11 fue el quinto juego más vendido de 2019 y el cuarto juego de PS4 más vendido de 2019.[65]
Debido a su juego violento, Mortal Kombat 11 está prohibido en Indonesia, Japón, China y Ucrania.[66][67] En Ucrania, se debe a las leyes de descomunización ucranianas[68] Algunos de estos símbolos están presentes en las imágenes de 'Kollection' y en el disfraz adicional del personaje Skarlet, que también fue parte de la Edición Premium de MK11.[69][70]
Mortal Kombat 11 también recibió una fuerte reacción por parte de la base de fanáticos tras reducir drásticamente la sexualización de los personajes femeninos. El creador Ed Boon reveló en entrevista que era 'poco realista' que las luchadoras estuvieran vestidas en 'traje de baño' y pensó que varias de sus entregas habían ido demasiado lejos en ese aspecto por lo que decidió renovar su equipo de diseño.[71]
En 2019, un desarrollador de Mortal Kombat 11 reveló al sitio web Kotaku que el equipo había recurrido a un terapeuta y fueron diagnosticados con trastorno de estrés postraumático (TEPT) debido a la constante violencia gráfica con la que tenían que trabajar en el juego. Los desarrolladores sufrieron de trauma debido a la incesante exposición a animaciones violentas y sangrientas y a materiales de investigación de "la vida real", tales como vídeos e imágenes de víctimas de asesinato y animales sacrificados, a tal punto de tener pesadillas violentas y gráficas en su descanso.[72] El estudio también fue acusado de instituir la "cultura de crunch", con empleados que trabajaban de 80 a 100 horas a la semana para cumplir con los plazos de presentación, también fue criticado por carecer de un proceso de reformación para los trabajadores que habían sido mentalmente afectados por el contenido violento a desarrollar en el juego.[73][74]
En enero de 2021, un jugador profesional del juego llamado Titaniumtigerzz fue descalificado de una competición por nombrar a una variación de Sheeva "WhyDidNRSdoThis" (literalmente ¿Por qué NetherRealm Studios hizo esto?). Dicho nombre fue una crítica leve a la fuerza del personaje según sus palabras.[75][76]
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