OpenShot
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Resumir este artículo para un niño de 10 años
OpenShot Video Editor es un programa software libre[1] de edición de vídeo no lineal[2] multiplataforma[3]
OpenShot Video Editor | ||
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Ventana principal de OpenShot. | ||
Información general | ||
Tipo de programa | Software de edición de vídeo | |
Autor | Jonathan Thomas | |
Desarrollador | Jonathan Thomas, Andy Finch, Helen McCall, Olivier Girard, Karlinux, TJ. | |
Modelo de desarrollo | Software libre | |
Licencia | GNU GPL | |
Idiomas | inglés | |
Información técnica | ||
Programado en | Python | |
Interfaz gráfica predeterminada | ||
Versiones | ||
Última versión estable | 3.1.120 de abril de 2023 | |
Archivos legibles | ||
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Archivos editables | ||
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Enlaces | ||
Entre los diversos lenguajes en los que está programado, su interfaz está hecha con Python, PyQt5 y GTK+, el backend de procesamiento de vídeo (libopenshot) está hecho en C++ y utiliza FFmpeg, la línea de tiempo interactiva con capacidad de "arrastrar y soltar" está hecha con HTML5 y AngularJS y varios de sus efectos 3D y animaciones utilizan Blender.[4]
El proyecto fue iniciado en agosto de 2008 por Jonathan Thomas, con el objetivo de proveer un editor de vídeo gratuito y fácil de usar para las plataformas GNU/Linux, Microsoft Windows y macOS.[5] Si bien el proyecto intenta construir un software robusto y potente, este no está del todo optimizado y aún usando hardware de gama alta, no se aprovechan del todo la potencia gráfica ni los buses de datos del mismo, haciendo que su manipulación llegue a ser algo incómoda.