Super Mario All-Stars
videojuego de 1993 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Super Mario All-Stars[lower-alpha 1] es una compilación de videojuego de plataformas para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Contiene remakes de los cuatro juegos de Super Mario de Nintendo lanzados para Nintendo Entertainment System (NES) y Famicom Disk System: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros. 3 (1988). Como en los juegos originales, los jugadores controlan al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recogiendo potenciadores, evitando obstáculos y encontrando secretos. Los remakes presentan gráficos actualizados—incluida la adición de desplazamiento de paralaje—y música, física de juego modificada, una función para guardar y corrección de errores.
Super Mario All-Stars | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Takashi Tezuka | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Programador | Toshihiko Nakago | |
Artista |
Shigefumi Hino Naoki Mori Soichiro Tomita Kenta Usui | |
Compositor |
Kōji Kondō Soyo Oka[1] | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Obras derivadas | Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition y Super Mario All-Stars + Super Mario World | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Super Nintendo, Wii | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 10 550 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Dispositivos de entrada |
Mando de Super Nintendo Wii Remote | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Super Nintendo Wii | |
Super Mario | ||
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | Super Mario All-Stars | Super Mario World 2: Yoshi's Island |
Enlaces | ||
Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló la compilación después de la finalización de Super Mario Kart' (1992) por sugerencia del creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Nintendo ya no estaba restringida por las limitaciones de la NES de 8 bits y decidió rehacerlas para la SNES de 16 bits. Los desarrolladores basaron los diseños actualizados en los de Super Mario World (1990) y se esforzaron por conservar la sensación de los juegos originales. Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en todo el mundo a finales de 1993 y lo reeditó en 1994 con Super Mario World incluido. La compilación marcó el primer lanzamiento de The Lost Levels fuera de Japón; No se lanzó para NES en territorios occidentales porque Nintendo lo consideró demasiado difícil en ese momento.
Super Mario All-Stars recibió elogios de la crítica y es uno de los juegos de Super Mario más vendidos, con 10,55 millones de copias vendidas en 2015. Los críticos lo consideraron uno de los mejores juegos de SNES y elogiaron los gráficos y la música actualizados, pero criticaron su falta de innovación. All-Stars sirvió de base para relanzamientos posteriores de Super Mario y Famitsu lo describió como un modelo a seguir para los remakes de videojuegos. Se volvió a lanzar dos veces para el aniversario de Super Mario Bros.: en 2010 (el 25.º aniversario) en un paquete especial para Wii, y en 2020 (el 35.º aniversario) para Nintendo Switch como parte del servicio de juegos heredados de Nintendo Switch Online. La nueva versión de Wii vendió 2,24 millones de copias en 2011, pero recibió reseñas mixtas, con críticas por ser exactamente igual que el juego de SNES y carecer de juegos o funciones adicionales.