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Godot est un moteur de jeu multiplateforme, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des jeux vidéo qui est compatible avec différents systèmes d'exploitation. Il comporte entre autres un moteur 2D, un moteur 3D, un moteur physique, un gestionnaire d'animations, et des langages de script pour programmer des comportements. Il est depuis ouvert au public et disponible sous licence MIT, ce qui fait de lui un logiciel libre. En plus des nombreux contributeurs bénévoles qui participent au projet, quelques développeurs rémunérés par don mensuel y travaillent à temps plein.
Faits en bref Créateur, Développé par ...
Informations
Créateur |
Juan Linietsky (d) et Ariel Manzur (d) |
Développé par |
Rémi Verschelde (d) et Juan Linietsky (d) |
Première version
|
|
Dernière version
|
3.5.3 ()[1] 4.2.2 ()[2] |
Version avancée
|
4.2 beta 6 ()[3] |
Dépôt |
github.com/godotengine/godot |
Assurance qualité |
Intégration continue |
État du projet
|
Développement actif |
Écrit en
|
C++ et C |
Supporte les langages
|
GDScript (d), C++, C#, Python, Nim et D |
Système d'exploitation |
GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, Universal Windows Platform, HTML5, WebAssembly, Xbox et Windows Phone |
Environnement |
Création : Windows, MacOS, Linux, FreeBSD, OpenBSD, Haiku [4]
Déploiement : Windows, MacOS, Linux, BSD, Haiku, iOS, Android, BlackBerry, HTML5[4] |
Formats lus |
Windows bitmap, DirectDraw Surface (en), OpenEXR, RGBE image format (en), JPEG File Interchange Format, Portable Network Graphics, Truevision Targa, SVG, WebP, Waveform Audio File Format, Vorbis, glTF, FBX, DAE, .OBJ et Blender |
Langues |
Multilingue (Support avancé du français, erreurs subsistantes) |
Type
|
Moteur de jeu |
Politique de distribution
|
Gratuit (Don) |
Licence |
Licence MIT |
Documentation |
docs.godotengine.org |
Site web |
godotengine.org |
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