Starcraft
From Wikipedia, the free encyclopedia
Starcraft − 1998 m. realaus laiko strateginis žaidimas, sukurta JAV kompanijos „Blizzard Entertainment“. Žaidimas yra mokslinės fantastikos stiliaus, pagrindinis tikslas − kovos žvaigždžių sistemose. Žaidimo išleidimo metais tai buvo perkamiausias žaidimas ir geriausio RTS žaidimo titulo laimėtojas. Viso žaidimas gavo daugiau nei 30 įvairių apdovanojimų nuo kompiuterinių žaidimų žurnalų, parodų ir svetainių. Su 11 mln. pardavimų 2009 m. duom., „StarCraft“ yra trečioje vietoje geriausiai parduodamų žaidimų asmeniniams kompiuteriams (jį lenkia tik „The Sims“ (16 mln.) ir „The Sims 2“ (13 mln.)).[1]
StarCraft (SC) | |
---|---|
Kūrėjas | Blizzard Entertainment |
Leidėjas | Blizzard Entertainment |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | {{{kompozitorius}}} |
Išleidimo data | 1998 m. balandžio 1 d. (Windows) |
Žanras (-ai) | Realaus laiko strategija |
Režimas | Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų |
Reitingai | ESRB: T (Teen) USK: 12+ OFLC: M ELSPA: 15+ PEGI: 16+ OFLC/NZ: R16+ |
Platforma | Windows, Mac OS, Nintendo 64 |
Versija | {{{versija}}} |
Variklis | {{{variklis}}} |
Reikalavimai | Procesoriaus greitis: 90 MHz (Windows) 120 MHz (Mac OS) Atmintis: 16 MB (rekomenduojama 32 MB) Vaizdo plokštė: SVGA Laisvos vietos: 80 MB |
Platinimas | CD-ROM, Nintendo 64 kasetė, siuntimasis internetu |
Licencija | {{{licencija}}} |
Pirmtakas | {{{pirmtakas}}} |
Kitos dalys | StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty |
http://blizzard.com/starcraft/ |
Nors tai ir mokslinės fantastikos žaidimas, tačiau yra daug kuo panašus į senesnį, populiarųjį „Blizzard“ kompanijos žaidimą „Warcraft II“. Kūrėjai stengėsi, kad žaidimas nebūtų žinomas kaip „WarCraft kosmose“, todėl net iš esmės perrašė žaidimo grafinį variklį. Žaidimo istorija apima nesibaigiančius ir susipynusius karus tarp trijų rasių: žmonių Terran, bendram protui paklūstančių, fiziškai labai stiprių, bet technologiškai beviltiškų Zerg, ir keistų, antgamtiškų galių turinčių Protoss.
Tai vienas iš populiariausių RTS žanro žaidimų pasaulyje, o ypač − Pietų Korėjoje, kur egzistuoja profesionalūs žaidėjai, kurie iš to pragyvena ir turi panašų į sporto žvaigždės statusą bei šimtatūkstantinius fanų klubus.[2]