DirectX
zbiór funkcji API dotyczących multimediów opracowany przez Microsoft / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące DirectX?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi. DirectX jest produktem firmy Microsoft dostępny tylko na platformę Windows oraz konsolę Xbox.
Ten artykuł od 2015-08 wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji. |
Logo programu | |||
Autor | Microsoft | ||
---|---|---|---|
Pierwsze wydanie | 1.0 (30 września 1995; ponad 28 lat temu) | ||
Aktualna wersja stabilna | 12 Ultimate (5 października 2021) [±] | ||
Platforma sprzętowa | x86, x86-64, ARM | ||
System operacyjny | Windows (składnik Windows 95 OSR2 i Windows NT 4.0 oraz późniejsze) | ||
Rodzaj | Biblioteka programistyczna / API | ||
Licencja | MS-EULA | ||
|
Najczęściej DirectX wykorzystywany jest do generowania grafiki w grach komputerowych. Używany jest również do pisania programów służących specyficznym zadaniom z wykorzystaniem najczęściej grafiki trójwymiarowej – np. symulacji komputerowych.
Najnowsza wersja pakietu, oznaczona jako DirectX 12, została zaprezentowana podczas Game Developers Conference 20 marca 2014 roku w San Francisco[1], później udostępniona wraz z premierą systemu operacyjnego Windows 10[2]. Poprzednia wersja DirectX – o numerze 11 – zadebiutowała wraz z systemem operacyjnym Windows 7. Jeszcze starsza wersja to DirectX 10.1 obsługiwany jednak tylko przez Windows Vista i tańsze karty graficzne z chipsetem AMD, a od serii GT200 także przez NVIDIA[potrzebny przypis].