Oculus Rift
очки виртуальной реальности / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Oculus Rift?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Oculus Rift — очки виртуальной реальности, предоставившие, по заявлениям создателей, более широкое поле зрения, чем более ранние разработки[4][5]. Устройство создано компанией Oculus VR (изначально около 20 работников), получившей финансирование в размере 91 млн долларов США, из которых 2,4 млн было собрано на краудфандинговой платформе Kickstarter[3]. Компания основана Палмером Лаки[6], Брэнданом Ирибе (в роли CEO), Михаилом Антоновым и Нэйтом Митчел[7]. Джон Кармак позже стал CTO в Oculus VR[8].
Oculus Rift | |
---|---|
Разработчик | Oculus VR, LLC[вд] |
Выпуск | |
Стоимость на старте продаж | Набор разработчика: $300-$350[1], Потребительская версия: $600, март 2016 года[2] |
Аппаратное обеспечение | |
Дисплей | Набор разработчика (DK1): 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза)[3], Набор разработчика (DK2): 1920×1080 (по 960x1080 для каждого глаза)[3], Потребительская версия: ≥2160×1200 |
Интерфейсы | Набор разработчика: DVI/HDMI и USB[3], Потребительская версия: HDMI и USB |
oculus.com/rift | |
Медиафайлы на Викискладе |
Набор разработчика первой версии (DK1) продаётся с лета 2013 года. Вторая версия для разработчиков (DK2) стала доступна в июле 2014 года.[9] Всего к концу 2014 года было продано более 100 тысяч комплектов разработчика[10]. Потребительская версия (CV1) была выпущена в первом квартале 2016 года[11].
О проекте Oculus Rift положительно высказывались Джон Кармак, Гейб Ньюэлл, Клифф Блезински, Майкл Абраш, Тим Суини, Крис Робертс и другие. 25 марта 2014 года компания Oculus VR была приобретена Meta за 2 миллиарда долларов США[12]; хотя до этого момента Oculus Rift позиционировался исключительно как устройство для компьютерных игр, руководитель Meta Марк Цукерберг объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности основу для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам[13].