SimCity 2000
компьютерная игра 1993 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о SimCity 2000?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других.
SimCity 2000 | |
---|---|
Разработчик | Maxis |
Издатели |
Maxis, Electronic Arts Sega (Sega Saturn) Zushi Games[англ.] (GBA) DSI Games (GBA) |
Часть серии | SimCity |
Даты выпуска |
1 июля 1993
MS DOS 1 июля 1993[1] 1 июля 1993[1] Amiga ноябрь 1994[2] Sega Saturn 1 января 1995[3] 29 сентября 1995[3] 8 декабря 1995[3] SNES 26 мая 1995[4] 1 ноября 1996[4] 19 декабря 1996[4] Playstation 9 июля 1996[5] 1 ноября 1996[5] 20 декабря 1996[5] Nintendo 64 30 января 1998[6] Game Boy Advance 13 ноября 2003[7] 21 ноября 2003[7] PlayStation 3 20 ноября 2008[8] 27 августа 2009[8] |
Жанр | градостроительный симулятор |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Уилл Райт Фред Хаслэм |
Программисты |
Уилл Райт Фред Хаслэм |
Композиторы | Суэ Капер, Марк Найт, Брайен Конрад и Джастин Маккормик |
Технические данные | |
Платформы | Mac OS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64, GBA |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | дискета 3 ½, CD, картридж |
Системные требования |
Windows 3.1 и выше
МАC OS 7 и выше
|
Управление |
Персональные компьютеры: клавиатура и мышь Консоли: геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра выполнена в изометрической графике, в отличие от первой части, где обзор происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения, поддерживать баланс между разными секторами и следить за экологической обстановкой региона, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.
Несмотря на то, что первооткрывателем жанра является SimCity Classic, именно SimCity 2000 стала классическим образцом для градостроительных симуляторов, выпускавшихся в течение следующего десятилетия. По примерным данным, всего было продано 4,23 миллиона копий симулятора преимущественно в США, Европе и Японии[10]. По подобию SimCity 2000 независимыми компаниями было создано множество симуляторов.
Критики в основном положительно отозвались о SimCity 2000, похвалив её за яркую и детализированную графику, улучшенное меню управления, общий геймплей и хорошее музыкальное сопровождение.