Vulkan
API для 3D-графики / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Vulkan?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Vulkan (рус. Вулкан) — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015[11][12].
Vulkan | |
---|---|
Тип | API |
Автор | Khronos Group |
Разработчик | Khronos Group |
Написана на | C |
Операционные системы | |
Первый выпуск | 16 февраля 2016 г. |
Аппаратная платформа | кроссплатформенность |
Последняя версия | 1.3.285 (10 мая 2024) |
Репозиторий | github.com/KhronosGroup/… |
Состояние | Актуальное |
Лицензия | Лицензия Apache |
Сайт | khronos.org/vulkan/ |
Медиафайлы на Викискладе |
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan[13]. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12, Metal[англ.] и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle[14][15][16][17][18].