Parallax mapping
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Parallax mapping (паралакс-маппінг; також відомий як offset mapping, per-pixel displacement mapping або virtual displacement mapping) — програмна техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, вдосконалений варіант технік Bump mapping або Normal mapping. Parallax mapping використовується для процедурного створення тривимірного опису текстурованої поверхні з використанням карт зміщення (не плутати з Displacement mapping) замість безпосередньої генерації нової геометрії. Методику «Parallax mapping» умовно можна назвати «2.5D», бо вона дозволяє додавати тривимірну складність в текстури, не створюючи реальні тривимірні графічні структури. Наприклад, текстура кам'яної стіни буде мати візуальну об'ємність, хоча насправді геометрично вона буде пласкою. Parallax mapping був представлений Томоміті Канеко (англ. Tomomichi Kaneko) у 2001 році[1]. Parallax mapping повністю може бути виконаний на графічних процесорах відеокарти як шейдер.