女神異聞錄系列
日本電子遊戲系列 / 維基百科,自由的 encyclopedia
女神異聞錄系列(日語:ペルソナ,英語:Persona)是Atlus開發並主要由Atlus發行的角色扮演遊戲[註 1]。女神異聞錄系列是Atlus旗下女神轉生系列的外傳,是基於《真・女神轉生if...(日語:真・女神転生if...)》中高中學校的設定而開發。女神轉生系列正傳的故事比較嚴肅,本系列相對之下貼近生活化。系列的第一部作品《女神異聞錄 Persona》[註 2]發行於1996年,至今系列已有5部(共6個)本傳遊戲。最新發行的遊戲是2024年2月的《女神異聞錄3 Reload》,眾多的衍生作品也在系列發展下推出。該系列可以從戰鬥中角色召喚的人格面具(Persona)體現出他們的個性。
女神異聞錄 | |
---|---|
| |
女神異聞錄系列英文版LOGO,用於第一個遊戲《女神異聞錄 Persona》。之後的每個遊戲都有自己的字型和風格。 | |
類型 | 角色扮演 戀愛模擬 社會模擬 |
開發商 | Atlus |
發行商 |
|
主創 | 岡田耕始(日語:岡田耕始) 金子一馬 里見直 橋野桂 |
音樂 | 目黑將司 |
平台 | PlayStation、 |
首版平台 | PlayStation |
首作 | 女神異聞錄Persona 1996年9月20日 |
最新作 | 女神異聞錄3 Reload 2024年2月2日 |
女神異聞錄系列基於因遊戲設定受到好評的《真・女神轉生if...(日語:真・女神転生if...)》而開發,其中一個獲得好評的設定就是將遊戲發生在高中學校,故事圍繞一群高中學生展開,主角都是一些沉默的角色,能夠像主線《女神轉生》中的角色一樣使用人格面具。本系列以現代日本的城市及高校為舞台,在這個世界中出現了異變的惡魔和陰影(シャドウ),主角們得到了稱為「人格面具」的能力,來解決身邊危機。自2006年發布《女神異聞錄3》以來,系列主要遊戲使用了稱為「Social Links」的社交模擬功能,它與人格面具的進化直接相關。女神異聞錄系列的整體主題是探索人類的心靈以及主角如何找到真實的自我。
與《真・女神轉生》最大的不同之處,是不存在著仲魔,隊伍成員都是人類(3代開始除外,但不是惡魔)組成,主角們利用人格面具與陰影戰鬥,這是《真・女神轉生if...(日語:真・女神転生if...)》的「守護靈系統」的昇華,但人格面具的召喚方法在各個作品都有所不同。主要人物設計由系列共同創作者金子一馬(《女神異聞錄 Persona》與《女神異聞錄2》)和副島成記(日語:副島成記)(《女神異聞錄3》)組成。遊戲內容加入很多學校怪談,傳聞及都會傳奇等神秘原素,亦加入友情和戀愛等年輕人切身的內容。該系列的常用概念和設計元素借鑑了榮格心理學、榮格原型、宗教、神話和通俗文學。
《女神異聞錄 Persona》是女神轉生系列第一個在歐美發行的角色扮演遊戲。從《女神異聞錄2 罰》開始,所有女神異聞錄系列都有官方英文在地化版本。該系列在國際上受到歡迎,成為最知名的女神轉生系列衍生作品,並在北美立下Atlus和女神轉生系列的品牌。在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》發布後,系列在歐洲也受到了支援。截至2020年,Persona系列的全球累計銷量達1300萬套[1],超過了母系列的銷量。一連串發展下,已有許多改編,包括動畫、小說、漫畫、舞台劇和音樂會。《女神異聞錄5》為系列中銷量最高的作品,全球售出超過320萬份[2]。