تصميم واجهة المستخدم
من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
تصميم واجهة المستخدم (بالإنجليزية: User Interface Design) أو هندسة واجهة المستخدم (بالإنجليزية: User Interface Engineering) هو تصميم لواجهات المستخدم التي تُستخدم في الأجهزة والبرمجيات كالكمبيوتر وأجهزة الجوال وغيرها من الأجهزة الإلكترونية، التي تُركز على خبرة المستخدم والقابلية على الاستخدام.[1] فالهدف من تصميم واجهة المستخدم هو جعل تفاعل المستخدم مع الجهاز بسيط وبكفاءة عالية قدر المستطاع للوصول إلى أهداف المستخدمين.
صنف فرعي من | |
---|---|
يمتهنه | |
فروع |
User analysis (en) — تحليل المهمات — usability inspection (en) — اختبار قابلية الاستخدام — صيانة البرمجيات — عمارة المعلومات |
واجهات المستخدم الجيدة هي التي يتم فيها إنهاء المهمات بسهولة وبدون الحاجة لتعقيدات لا لزوم لها.فالتصميم الجرافيكي وفن الطباعة وإخراج المحتوى تدعم الواجهات بشكل كبير من حيث المساعدة على تحسين التصميم والإخراج النهائي لجذب المستخدمين ولكن الاهتمام بتصميم الجماليات إما قد يزيد أو يُنقص من استخدام كافة الوظائف والعمليات في الواجهة. لذلك لابُد من الحفاظ على التوازن مابين الوظائف التقنية الفعلية والتصاميم الجمالية في الواجهة، للوصول إلى نظام لاينفذ العمليات فحسب إنما أيضاً قابل للاستخدام والتكيف مع احتياجات المستخدمين.
تصميم الواجهات ذات نطاق واسع فهي في العديد من المشاريع من أنظمة الكمبيوتر إلى السيارات والطائرات التجارية، فكل هذه المشاريع تعتمدعلى ذات القواعد الأساسية من حيث تفاعل الإنسان ولكنها قد تتطلب أيضاً مهارات وخبرات متفردة. لذلك يميل المصممون للتخصص في مجال محدد من المشاريع لتركيز مهاراتهم وخبراتهم فيه للوصول إلى البراعة فيه، سواء أكان ذلك في تصميم البرمجيات أو تصميم المواقع أو التصميم الصناعي أو غيرها.