Programación estructurada
paradigma de programación qu'usa estructures de control / From Wikipedia, the free encyclopedia
La programación estructurada ye un paradigma de programación empobináu a ameyorar la claridá, calidá y tiempu de desenvolvimientu d'un programa d'ordenador recurriendo namái a subrutines y tres estructures básiques: secuencia, seleición (if y switch) y iteración (bucles for y while); coles mesmes, considérase innecesariu y contraproducente l'usu de la instrucción de tresferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a códigu espagueti, muncho más malo de siguir y de caltener, y fonte de numberosos error de programación.
Tipu | término de ciencias de la computación (es) y Paradigma de programación |
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Surdió na década de 1960, particularmente del trabayu de Böhm y Jacopini,[1] y un famosu escritu de 1968: «La sentencia goto, considerada perxudicial», d'Edsger Dijkstra[2]. Los sos postulaos veríense reforzaos, a nivel teóricu, pol teorema del programa estructurado y, a nivel práuticu, pola apaición de llinguaxes como ALGOL, dotáu d'estructures de control consistentes y bien formaes.