Стратэгія ў рэальным часе
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Стратэгія ў рэальным часе (англ.: real-time strategy, RTS) — від стратэгічных відэагульняў, у якім адсутнічае чарговасць хадоў (у адрозненне ад камп’ютарных і настольных пакрокавых стратэгій)[1].
Адрозніваецца ад пакрокавай стратэгіі тым, што тут няма вызначанай чаргі дзеянняў — усё адбываецца ў рэальным часе.
Прыклады
- Dungeons
- Hegemony III: Clash of the Ancients
- The Settlers III
- The Settlers: Heritage of Kings
- The Patrician IV
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom
- Star Wars: Empire at War
Крыніцы
Літаратура
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads