Ферзь

From Wikipedia, the free encyclopedia

Ферзь
Remove ads

Ферзь, або каралева (Unicode: , ) — наймацнейшая шахматная фігура. Прынята, што матэрыяльная каштоўнасць ферзя роўная 8-9 пешкам. Такім чынам, па моцы ён пераўзыходзіць ладдзю і лёгкую фігуру (афіцэра ці каня), саступае двум ладдзям і прыблізна раўнамоцны з трыма лёгкімі фігурамі.

Thumb Thumb
abcdefgh
8
Thumb
d8 чорны крыжык
h8 чорны крыжык
a7 чорны крыжык
d7 чорны крыжык
g7 чорны крыжык
b6 чорны крыжык
d6 чорны крыжык
f6 чорны крыжык
c5 чорны крыжык
d5 чорны крыжык
e5 чорны крыжык
a4 чорны крыжык
b4 чорны крыжык
c4 чорны крыжык
d4 белы ферзь
e4 чорны крыжык
f4 чорны крыжык
g4 чорны крыжык
h4 чорны крыжык
c3 чорны крыжык
d3 чорны крыжык
e3 чорны крыжык
b2 чорны крыжык
d2 чорны крыжык
f2 чорны крыжык
a1 чорны крыжык
d1 чорны крыжык
g1 чорны крыжык
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Магчымыя хады ферзя.

Хады ферзя

Ферзь можа перамяшчацца на любую колькасць палёў па вертыкалі, гарызанталі і дыяганалі, аб'ядноўваючы здольнасці ладдзі і афіцэра (пры ўмове, што на яго шляху няма фігур). Знаходзячыся ў адным з цэнтральных палёў, ферзь можа атакаваць да 27 палёў адначасна, у куце — да 21 поля.

Ферзь у шахматнай партыі

Кожны ігрок пачынае партыю з адным ферзём. У пачатку партыі ферзі займаюць палі d1 і d8 (палі свайго колеру). Уважаецца, што ў пачатку партыі (дэбюце) не трэба спяшацца выводзіць ферзя, бо ён, знаходзячыся ў лагеры суперніка, станае ласым кавалкам для яго фігур. Значна прыдатнейшым ферзь станае ў мітэльшпілі і эндшпілі. Так, лічаць, што ў эндшпілі кароль з ферзём пры правільнай гульні выйграюць супраць караля і лёгкай фігуры, супраць караля і ладдзі, у большасці выпадкаў — супраць караля і двух лёгкіх фігур, супраць караля, ладдзі і пешкі. Акрамя таго, найістотнай задачай большасці эндшпіляў з'яўляецца правядзенне пешкі ў ферзі, бо паспяховае выкананне гэтай задачы, як правіла, азначае перамогу ў партыі.

Remove ads

Ферзь у шахматных задачах

abcdefgh
8
Thumb
d8 белы ферзь
g7 белы ферзь
c6 белы ферзь
h5 белы ферзь
b4 белы ферзь
e3 белы ферзь
a2 белы ферзь
f1 белы ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Задача пра васьмярых ферзёў. Адно з магчымых развязанняў.

Ферзь фігуруе ў шматлікіх шахматных задачах. Адна з самых вядомых — задача пра васьмёх ферзёў, у задачы патрэбна размясціць 8 ферзёў так, каб яны не атакавалі адно аднаго. Матэматычным шляхам даказана, што існуе 92 рашэнні задачы пра васьмёх ферзёў.

Этымалогія

Назва «ферзь» запазычаная ад арабаў, ад якіх шахматы пачалі распаўсюджвацца ў Еўропе. У хазараў гэты тытул мелі найвышэйшыя дзяржаўныя чыноўнікі, якія кантралявалі фінансы дзяржавы, шахскі двор і войска. Значэнне слова паходзіць ад арабскага «носьбіт цяжару»[1].

Распаўсюджаная ў народзе назва «каралева» паходзіць ад іншага варыянту назвы гэтай фігуры — ферзь (ferz), запазычанага ва французскую мову, дзе слова паступова трансфарміравалася ў vierge — «цнатліўка, дзева, дама».

Remove ads

Гл. таксама

Зноскі

Спасылкі

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads