GSC Game World
украінская відэагульнявая кампанія From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
GSC Game World — украінская прыватная кампанія, распрацоўшчык камп’ютарных гульняў, заснаваная ў Кіеве ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам. Найбольш вядомая па серыях гульняў Казакі і S.T.A.L.K.E.R.. GSC Game World стала першай кампаніяй ва Украіне, якая лакалізавала камп’ютарныя гульні на рускую мову. У 2002 годзе яна стала выдавецтвам GSC World Publishing. Першапачаткова кампанія размяшчалася ў Кіеве, цяпер часова знаходзіцца ў Празе.
Remove ads
Гісторыя
Заснаванне і ранняя дзейнасць
Кампанія была заснавана ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам (укр.: Сергій Костянтинович Григорович), які стаў галоўным выканаўчым дырэктарам (CEO). Назву і эмблему кампаніі ён прыдумаў яшчэ ў школе, у 1990 годзе, ва ўзросце 12 гадоў. «GSC» — гэта ініцыялы яго імя ў транслітарацыі. Пазней Грыгаровіч патлумачыў гэтае рашэнне так:
Мой бацька казаў, што жыццё трэба прысвяціць таму, каб зрабіць сабе імя, каб потым было чым ганарыцца. І таму я выкарыстаў свае ініцыялы, каб назваць кампанію.
У 1996 годзе, калі Грыгаровічу было шаснаццаць, у двухпакаёвай кватэры ў кампаніі працавала пятнаццаць чалавек. Сярод першых супрацоўнікаў былі малодшы брат Грыгаровіча, Яўген і Андрэй Прохараў. Кампанія першай ва Украіне пачала перакладаць відэагульні на рускую мову, дадаткова ствараючы мультымедыйныя энцыклапедыі на CD-ROM.
Распрацоўка гульняў
У 1997 годзе кампанія пачала распрацоўку сваёй першай відэагульні, але цяжкасці ў распрацоўцы прывялі да яе хуткай адмены.
«Запомніў прынцып: хочаш нешта зрабіць, але не ведаеш, што менавіта, глядзі на іншых і не рабі так. У той час наш рынак не патрабаваў інтэлекту, таму мы вырашылі арыентавацца на заходнюю аўдыторыю. Акрамя таго, рынак СНД пасля крызісу 1998 года быў нестабільным.» — Сяргей Грыгаровіч
У 1998 годзе, пасля эканамічнага крызісу ў РФ, кампанія GSC пераарыентавалася на заходні рынак, займаючыся распрацоўкай стратэгічных гульняў у рэальным часе. GSC беспаспяхова спрабавала атрымаць кантракт на распрацоўку Warcraft 3 з Blizzard Entertainment. Па словах генеральнага дырэктара, яны атрымалі адмову з-за недаверу Blizzard да маладосці Грыгаровіча. Да канца 1998 года кампанія скончыла сваю дэбютную камерцыйную гульню WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Яна мела ўласны рухавік, які пасля быў паўторна выкарыстаны ў гульні Казакі: Еўрапейскія войны. Nuclear Epidemic адрознівалася ад іншых стратэгічных гульняў таго часу сваімі павялічанымі абмежаваннямі на памер адзінак. У пачатку 1999 года Nuclear Epidemic была выкладзена ў свабодным доступе ў інтэрнэце. Кампанія пачала распрацоўку іншага праекта пад назвай DoomCraft, які быў зачынены праз паўгода на карысць распрацоўкі Казакоў.
Дэбют кампаніі
У 2001 годзе GSC Game World выпусціла стратэгію ў рэальным часе для Windows Казакі: Еўрапейскія войны. Гэта была першая гульня, якая прынесла кампаніі фінансавы поспех і сусветнае прызнанне. Пазней у тым жа годзе GSC Game World выпусціла тактычны шутар ад першай асобы Codename: Outbreak і дапаўненне для Казакоў пад назвай Казакі: Апошні довад каралёў. У тым жа годзе GSC пачала распрацоўку новага шутара. Ён быў абсталяваны рухавіком X-Ray, які ствараў высакаякасныя выявы і падтрымліваў мноства сучасных тэхналогій. Праект атрымаў назву Oblivion Lost (бел.: Згубленае забыццё).
«Для пачатку мы распрацавалі гульню з сюжэтам пра вайну робатаў і прышэльцаў у антуражы прыроды і пірамід ацтэкаў. Але на кожнай сустрэчы мы казалі сабе: „Мы робім поўнае глупства“.» — Сяргей Грыгаровіч, пра адмененую гульню Oblivion Lost
У 2002 годзе кампанія выпусціла баявую аркадную гоначную гульню на паветранай падушцы Hover Ace: Combat Racing Zone і яшчэ адно дапаўненне да Казакоў пад назвай Казакі: Зноў вайна. У канцы таго ж года была выпушчана новая стратэгія ў рэальным часе пад назвай Заваяванне Амерыкі. Акрамя таго, у сакавіку 2002 года, пасля паездкі кампаніі GSC Game World у Чарнобыльскую зону адчужэння, канцэпцыя Oblivion Lost была цалкам перагледжана і ўзяла за аснову Чарнобыльскую катастрофу. Гульня называлася Stalker: Oblivion Lost, але неўзабаве назва была зменена на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost з-за праблем з аўтарскім правам са словам «Stalker». Сістэма рэндэрынгу была перапрацавана. Выхад гульні быў запланаваны на канец 2003 года.
У 2003 годзе кампанія выпусціла дапаўненне Заваяванне Амерыкі: У пошуках Эльдарада і шутар ад першай асобы FireStarter. Таксама працягвалася распрацоўка шутара ад першай асобы S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, выдаўцом якога стала THQ. Па іх рэкамендацыі назва S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (бел.: S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля) стала афіцыйнай і гульня атрымала першую дакладную дату выхаду — сярэдзіна 2004 года.

У 2004 годзе GSC адкрыла падраздзяленне GSC World Publishing для публікацыі гульняў GSC у краінах СНД і ў Еўропе. Сумесна з Ubisoft 20 лістапада 2004 года GSC апублікавала ўласную стратэгію ў рэальным часе Аляксандр, афіцыйную гульню, заснаваную на фільме Олівера Стоўна «Аляксандр». Рэліз S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl быў перанесены THQ на 2005 год з-за пераходу на новы працэс рэндэрынгу. У 2005 годзе быў выпушчаны сіквел стратэгіі Казакі — Казакі 2: Напалеонаўскія войны. У лютым 2005 года выхад Shadow of Chernobyl быў адкладзены на нявызначаны тэрмін. У 2006 годзе кампанія выпусціла дапаўненне да серыі Казакі пад назвай Казакі 2: Бітва за Еўропу і новую стратэгічную ролевую гульню ў рэальным часе Героі знішчаных імперый. Кампанія апублікавала заяву аб тым, што Shadow of Chernobyl павінна выйсці ў першым квартале 2007 года. У пачатку года некаторыя супрацоўнікі GSC пакінулі кампанію і заснавалі студыю 4A Games.
20 сакавіка 2007 года S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl быў афіцыйна выпушчаны. 24 сакавіка 2007 года гульня займала восьмае месца ў чартах продажаў для розных платформаў і першае месца сярод гульняў для ПК паводле рэйтынгу брытанскай арганізацыі ELSPA. 12 лютага 2008 года было прададзена 950 тысяч копій у СНД і 700 тысяч копій у іншых краінах свету, што зрабіла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl самым паспяховым праектам GSC Game World на той момант.
Сусветны поспех гульні падштурхнуў кампанію да распрацоўкі наступнага праекта. 5 снежня 2007 года выйшла мабільная гульня S.T.A.L.K.E.R. Mobile, створаная сумесна з кампаніяй Qplaze. 22 жніўня 2008 года было выпушчана асобнае дапаўненне S.T.A.L.K.E.R.: Чыстае неба, прыквел да Цені Чарнобыля. 2 кастрычніка 2009 года быў выпушчаны сіквел Цені Чарнобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Покліч Прыпяці, трэцяя гульня ў серыі.
У 2009 годзе GSC пачала працу над S.T.A.L.K.E.R. 2. Кампанія афіцыйна анансавала гульню 13 жніўня 2010 г. Падчас распрацоўкі кампанія скарацілася з 200 супрацоўнікаў да 50. Раней гэта быў найбуйнейшы распрацоўшчык відэагульняў ва Усходняй Еўропе.[3] Фінансавая кампанія Ernst & Young назвала Грыгаровіча «прадпрымальнікам года» Украіны ў лютым 2011 года. 9 снежня 2011 года агенцтва «Украінскія навіны» апублікавала паведамленне з заявай Грыгаровіча аб ліквідацыі кампаніі. Распрацоўка S.T.A.L.K.E.R. 2 была спынена. Грыгаровіч заявіў, што зрабіў гэта з асабістых меркаванняў. Прэс-сакратар студыі Валянцін Елтышаў сказаў, што фінансавае становішча студыі адыграла нязначную ролю ў роспуску.
Адраджэнне
У канцы 2014 года GSC Game World зноў адкрылася і абвясціла, што працуе над новай гульнёй. Новым генеральным дырэктарам кампаніі стаў брат заснавальніка кампаніі Яўген Грыгаровіч (укр.: Євген Григорович). У маі 2015 года кампанія анансавала Казакі 3, рымейк першай гульні Казакі, уключаючы ўвесь яе арыгінальны геймплэй. Гульня была выпушчана 20 верасня 2016 года ў Steam, пасля чаго была дапрацавана і абноўлена. 15 мая 2018 года GSC паўторна анансавала S.T.A.L.K.E.R. 2. Рэліз гульні запланаваны на 5 верасня 2024 года для Windows і Xbox Series X/S.
Расійскае ўварванне ва Ўкраіну
Калі ў 2022 годзе пачалося расійскае ўварванне ва Украіну, GSC прыпыніў распрацоўку S.T.A.L.K.E.R. 2. Кампанія выкарыстоўвала сацыяльныя сеткі, каб заклікаць фанатаў і гульнявых журналістаў рабіць ахвяраванні Узброеным сілам Украіны і адкрыла спецыяльныя рахункі для ахвяраванняў. Да мая 2022 года распрацоўка S.T.A.L.K.E.R. 2 аднавілася пасля таго, як каманда была пераведзена ў Прагу, што дазволіла ім бяспечна працягваць працу. Адзін з былых распрацоўшчыкаў GSC Game World, Уладзімір Ежоў, загінуў у баі пад Бахмутам у снежні 2022 года. 27 снежня 2022 года ва Уладзімірскім саборы адбылася цырымонія развітання з Ежовым з удзелам ваеннай варты, на якой прысутнічала шмат людзей.
Remove ads
Гульні
Адмененыя гульні
Remove ads
Гульнявыя рухавікі
Vital Engine — гульнявы рухавік, створаны для Codename: Outbreak, пазней выкарыстоўваўся для серыі гульняў Xenus і гульні Precursors ад украінскага распрацоўшчыка Deep Shadows.
X-Ray Engine — гэта гульнявы рухавік, створаны для серыі гульняў S.T.A.L.K.E.R.. X-Ray выкарыстоўвае элементы свабоднага фізічнага рухавіка Open Dynamics Engine.
Спадчына
Студыі, створаныя ўдзельнікамі GSC:
- Кампанія Deep Shadows была заснавана 30 жніўня 2001 года ў Кіеве Сяргеем Забар’янскім і Раманам Лютам. У гульнях Deep Shadows выкарыстоўваецца Vital Engine, распрацаваны заснавальнікамі кампаніі падчас працы ў GSC.
- Кампанія 4A Games была заснавана 2 сакавіка 2006 года. Дэбютным праектам кампаніі стала гульня Метро 2033. Пазней 4A Games працавала над іншымі гульнямі серыі Metro 2033.
- Кампанія Vostok Games была заснавана ў 2012 годзе пасля часовага роспуску GSC. Яна займаецца распрацоўкай і падтрымкай арыгінальнай постапакаліптычнай анлайн-гульні Survarium.
Remove ads
Крыніцы
Спасылкі
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
