Шахматна задача

From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Шахматна задача се нарича изкуствено създадена позиция, в която едната от страните трябва да постигне мат в определен брой ходове. Ако не е указано коя страна, се подразбира за белите фигури. За да бъде задачата коректна се изисква:

  • Само един първи ход за белите да води до целта.
  • След първия ход белите да стигат до мат в зададения брой ходове, независимо от играта на черните.

Шахматната задача е един от двата основни вида шахматна композиция. Композиторът, който съставя шахматни задачи и етюди, се нарича проблемист (на английски: problem – задача)[1].

Remove ads

Видове и принципи на съставяне

Задачите се делят на видове според жанра:

  • ортодоксални (класически): двуходова, триходова и многоходова;
  • неортодоксални: кооперативен мат и обратен мат;
  • приказни: сериен мат и феерични.

Решението на задачата се състои в намирането на единствения път, предвиден от автора, който води до изпълнението на задачата. Естетическият ефект на задачата се постига чрез неочаквано (прикрито) отваряне и красива комбинация. По правило задачата не трябва да започва с шах, решението трябва да е трудно за намиране и на противника трябва да се дават възможности за активна контраигра.

Задачите трябва да отговарят на основните принципи на шахматната композиция – законност на изходната позиция, разрешимост във всички варианти и уникалност на решението, както и на художествените изисквания – изразителност на замисъла, икономичност на формата, красота на решението.

В процеса на развитие на задачите техните принципи претърпяват значителни промени: съдържанието се обогатява, темата се разширява, изискванията за форма се променят, различни стилове и посоки се появяват и изчезват.

Remove ads

Примери

Мат в два хода

Валерий Шаншин
I награда ЮК «БАЗУ — 50», 1993
abcdefgh
8
Thumb
черен офицер на бяло поле a8
бял офицер на черно поле f8
черен кон на черно поле a7
бяла пешка на черно поле e7
черен топ на бяло поле a6
черен кон на бяло поле c6
бял кон на черно поле d6
бял цар на черно поле h6
черна пешка на черно поле a5
бяла пешка на черно поле e5
бял топ на бяло поле h5
черен топ на бяло поле a4
черен цар на черно поле d4
черна пешка на бяло поле g4
бял топ на черно поле c3
бяла пешка на черно поле b2
бял офицер на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
Лъжлива следа 1.e8Д? заплаха 2.Кf5Х,
1…Кc~ 2.Д:a4Х, 1…К:e5 2.Д:e5Х,
но 1…Кb4!

Лъжлива следа 1.Оg7? заплаха 2.Кf5Х,
1…Кc~ 2.e6Х, 1…К:e5 2.О:e5Х,
но 1…Тc4!

Решение: 1.e6! заплаха 2.Тd5Х,
1…Кe5 2.Кf5Х, 1…Кc~ 2.Оg7Х,
1…Т~, Кa~, Ob7, g3 2.Tf5Х.
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на черно поле d8
бяла пешка на бяло поле d7
бяла дама на черно поле d6
бял цар на черно поле e1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Дd5! Цс7(Це7) 2. е8Д#.
abcdefgh
8
Thumb
бял кон на бяло поле c8
черен цар на черно поле c7
бял цар на бяло поле f7
бяла пешка на бяло поле c6
бял кон на черно поле e3
бяла дама на бяло поле a2
бял топ на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Кd6! Ц:d6 2. Дh2#.
Ако 1. ... Цb6 2. Кd5# или 1. ... Цb8 2. c7#.
Дьюла Неукомм
III поч. отзив L'Italia Scacchistica, 1927
abcdefgh
8
Thumb
бял цар на бяло поле a8
черен кон на бяло поле e8
бял офицер на бяло поле g8
бял кон на черно поле a7
черна пешка на черно поле c7
черен цар на бяло поле d7
бяла пешка на черно поле e7
бяла дама на бяло поле f7
бял кон на бяло поле c6
черен кон на черно поле d4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Илюзорна игра: 1…Кe~ 2.e8КХ,
1…Кd6 2.e8ДХ.
Решение: 1.Кc8!,
1…Кe~ 2.e8ДХ,
1…Ц:c6(d6) 2.Дd5Х,
1…Ц:c8 2.Д:e8Х,
1…Кd~ 2.Дe6Х.

Задача-блок с промяна на един от матовете.
Валентин Руденко
Приз Československý šach, 1956
abcdefgh
8
Thumb
бял офицер на черно поле f8
черен топ на черно поле a7
черен офицер на черно поле c7
черна пешка на бяло поле f7
бял офицер на бяло поле h7
черна пешка на бяло поле c6
черен цар на бяло поле e6
черен кон на черно поле f6
бял топ на черно поле h6
бял кон на черно поле e5
черен топ на бяло поле h5
бяла дама на черно поле d4
бяла пешка на бяло поле g4
черен кон на бяло поле b1
бял цар на черно поле c1
бял топ на бяло поле d1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
Илюзорна игра: 1…Т:e5 2.Дd7Х, 1…О:e5 2.Дc4Х
Лъжлива следа: 1.Кd3? (заплаха 2.Т:f6Х),
1…Тe5 2.Кf4Х, 1…Оe5 2.Кc5Х – прикритие на Гримшоу. Но 1…Тd5!
Решение: 1.Тe1! (с две заплахи 2.Дd7Х и 2.Дc4Х) 1…Т:e5 2.Оf5Х, 1…О:e5 2.Дd6Х – самосвързване (виж Свръзка).
Тема Загоруйко и тема Руденко.
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на черно поле d8
черен офицер на черно поле f8
бял офицер на черно поле c7
бял кон на черно поле b6
черен цар на бяло поле e6
бяла пешка на черно поле f6
бял цар на бяло поле g6
черна пешка на черно поле g5
бяла пешка на бяло поле e4
черен офицер на бяло поле h3
бяла дама на черно поле e1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Дg3! (заплашва Де5#)
1. ... Td5 2. e:d5#
1. ... Od6 2. Kd4#
1. ... Of5+ 2. е:f5#
1. ... ~ 2. Де5#.
abcdefgh
8
Thumb
черна пешка на черно поле c7
бял цар на бяло поле c6
черен цар на бяло поле c4
черна пешка на бяло поле e4
бял кон на черно поле c3
бяла пешка на черно поле e3
черна пешка на бяло поле a2
черна пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бял офицер на черно поле d2
бял топ на черно поле a1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Kb1!! a:b1~ 2. Ta3#
(1. ... b:a1~ 2. Ka3#)
.
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле a8
черен офицер на черно поле b8
черен топ на черно поле d8
бял цар на бяло поле a6
бял топ на бяло поле c6
бял топ на бяло поле d5
бял офицер на бяло поле e4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Тс7!! Заплашва 2. Тd6 (Td7, T:d8)#. 1. ... T:c5 2. O:c5# или
1. ... Td6+ 2. T:d6# (1. ... Td7, T~8 2. Td6#). Ако 1. ... O~, 2. T:d8++#.
abcdefgh
8
Thumb
бяла дама на черно поле d4
бял топ на черно поле a3
черен кон на бяло поле a2
черна пешка на черно поле b2
бял цар на черно поле d2
черен цар на бяло поле b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Дc4! Заплашва 2. Д:а2X. Цугцванг за черните. 1. ... Kb4 2. Дf1# или 1. ... Kс3 2. Дd3# или 1. ... Kc1 2. Дc2# или 1. ... Ца1 2. Д:а2#.
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на черно поле h8
бяла пешка на бяло поле h7
бял цар на бяло поле g6
черна пешка на бяло поле e2
черна пешка на черно поле f2
бял топ на черно поле e1
бяла дама на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Дf1!! Цугцванг за черните. 1. ... е:f1Д 2. Tе8# или 1. ... f:e1Д Де8#.
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле a8
бял цар на черно поле d8
бяла пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле b7
бяла дама на черно поле g7
черен кон на бяло поле a6
бял кон на бяло поле b5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Дa1! Цугцванг за черните. 1. ... b6 2. Дh1# или 1. ... K~ 2. Kc7#.
Сам Лойд, 1868 г.
abcdefgh
8
Thumb
бял офицер на черно поле b8
черен кон на черно поле f8
черен кон на бяло поле h7
бяла пешка на бяло поле a6
черен цар на бяло поле c6
бял топ на черно поле a5
бяла пешка на черно поле c5
бял кон на бяло поле d5
бяла дама на бяло поле f5
черна дама на черно поле h4
черна пешка на черно поле b2
бял топ на бяло поле c2
бяла пешка на бяло поле g2
бял цар на бяло поле b1
бял офицер на бяло поле d1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Ое5!! Цугцванг за черните. 1. ... Ц:d5 2. c6#! или 1. ... Де1 (Д~4, Дh~, Kh7–~) 2. Ke7# или 1. ... Дg5 (Дf6, Дe7, Дd8) 2. Kb4# или 1. ... Kf8–~ 2. Де6#.


В позицията на диаграмата вляво белите са изплели матова мрежа около черния цар и той е неподвижен. Черната дама едновременно охранява полетата b4 и е7 като защитава от 2 мата с коня: Kb4# и Ke7#. Черните не могат да преместят коня на f8, защото предпазва от Дe6#, нито коня на h7, защото ще блокират изгледа на дамата си на e7. Eдинствените спасителни ходове на черните са Де1 и Де4, за да може дамата все още да покрива b4 и e7. Белите възпрепятстват това с хода 1. Ое5!! Цугцванг за черните, които вече нямат полезен ход и при всеки отговор получават мат:
1. ... Ц:d5 2. c6#! или
1. ... Де1 (Д~4, Дh~, Дf2, Дg3, Kh7–~) 2. Ke7# или
1. ... Дg5 (Дf6, Дd8) 2. Kb4# или
1. ... Kf8–~ 2. Де6#.

abcdefgh
8
Thumb
бял топ на бяло поле a8
бял офицер на бяло поле c8
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле h5
черна пешка на бяло поле a2
черна пешка на бяло поле c2
черна пешка на черно поле d2
черна пешка на бяло поле e2
черна пешка на черно поле f2
черна пешка на бяло поле g2
черна пешка на черно поле h2
бяла дама на бяло поле b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Цh6!! Черните имат 10 хода за защита и при всеки от тях получават мат.


Много варианти на решението има задачата на диаграмата вдясно. Дамата е за примамка, а офицерът за прикритие. Идеята е открит шах и класически мат с топ. На всяко произвеждане на черна пешка съответства различен прикриващ и матиращ ход на офицера на поле от същия вертикал или мат с дамата.

1. Цh6!! h1Д+ 2. Оh3#.

Ако 1. ... a:b1Д или с:b1Д, 2. Оb7#.

Ако 1. ... а1Д (d1Д), 2. Оа6# (Оd7#).

Ако 1. ... е1Д (f1Д, g1Д), 2. Ое6# (Оf5#, Og4#).

Ако 1. ... c1Д, 2. Дh7#.

Ако 1. ... Цg8, 2. Oe6++#.

abcdefgh
8
Thumb
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черен цар на черно поле h6
бял цар на бяло поле g4
бял топ на бяло поле f3
бял топ на бяло поле e2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода: 1. Те7!!


В позицията на диаграмата вляво белите са изплели матова мрежа около черния цар и ги поставят в цугцванг с хода

1. Те7!! Цg6 2. Te6#.

Ако 1. ... g6, 2. Th3#

или 1. ... g5, 2. Tf6#.

Мат в три хода

Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
„За играта на шахмат“, около 1500 г.
abcdefgh
8
Thumb
черна дама на черно поле h8
бял цар на черно поле a7
бяла дама на черно поле d6
бяла пешка на черно поле a5
черен топ на бяло поле h5
бял кон на черно поле d4
черен цар на бяло поле e4
черен офицер на черно поле h4
черна пешка на бяло поле b3
черен кон на бяло поле h3
черен офицер на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бял топ на бяло поле c2
бял топ на черно поле f2
бял кон на бяло поле b1
бял офицер на бяло поле d1
черен топ на бяло поле f1
черен кон на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода[2]
1. Оf3+ К:f3 (Ако 1. … Цd3?? 2. Тc3Х);
2. Тfe2+ Цd3; 3. Тc3Х; друг вариант –
1. …Цe3; 2. Кf5+ Т:f5; 3. Дd2Х.
abcdefgh
8
Thumb
бяла дама на бяло поле b7
бял офицер на черно поле f6
черна пешка на черно поле c5
черен цар на бяло поле c4
черна пешка на бяло поле b3
бял кон на черно поле f2
бял цар на бяло поле b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода (цугцванг):
1. Оа1!! b2 2. Ц:b2 Цd4 3. Де4#.
М. Гавел
I награда „Zlata Praha“, 1911 г.
abcdefgh
8
Thumb
бяла дама на бяло поле g8
бял топ на бяло поле f7
черна пешка на черно поле f6
черна пешка на черно поле e5
черен цар на бяло поле f5
бял цар на бяло поле a4
бял кон на бяло поле g4
бял офицер на черно поле e3
черен кон на черно поле d2
черен кон на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
1.Оc5! заплаха 2.Т:f6+ Цe4 3.Кf2#
1…Цf4 2.К:f6! e4 3.Кd7#!
1…Цe4 2.Кf2+ Цd5 3.Тc7#!
Бо Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945 г.
abcdefgh
8
Thumb
бял цар на бяло поле f7
бял кон на черно поле f6
бял офицер на черно поле h6
черен цар на бяло поле f5
бяла пешка на черно поле d4
черна пешка на бяло поле e4
бял кон на бяло поле h3
бяла пешка на бяло поле e2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Илюзорна игра:
1...e3 2.Кf2 ef 3.e4Х.
Решение:
1.Оc1! e3 2.Оd2 ed 3.e4Х.
Андрей Лобусов
I награда „Шахматы в СССР“, 1983 г.
abcdefgh
8
Thumb
черен офицер на бяло поле c8
бял топ на бяло поле e8
бял офицер на черно поле h8
черна пешка на бяло поле b7
бял цар на черно поле c7
черен кон на бяло поле d7
бял кон на бяло поле e6
черна пешка на черно поле h6
черна пешка на черно поле c5
бяла пешка на бяло поле f5
бял топ на бяло поле h5
черна пешка на черно поле b4
бял офицер на бяло поле c4
черен цар на бяло поле e4
бяла пешка на черно поле f4
бял кон на бяло поле g4
бяла пешка на бяло поле b3
черна пешка на бяло поле d3
черен кон на бяло поле c2
черна пешка на бяло поле e2
бяла пешка на бяло поле g2
черен топ на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
1.Тd8! със заплаха 2.Оd5+ Ц:d5 3.Кf6Х:
1…Кe3 2.Кf6+ К:f6 3.О:d3Х,
1…d2 2.Оd3+ Ц:d3 3.К:c5Х и
1…Т:f4 2.К:c5+ К:c5 3.Оd5Х.

Многоходови задачи

abcdefgh
8
Thumb
черна пешка на черно поле e7
черен цар на бяло поле f7
бяла пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
бял офицер на черно поле h6
бял цар на бяло поле d5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода[3] (завличане към ъгъла)
1. g8Д+! Ц:g8 (1...Цf6?? 2. Де6#) 2. Це6 Цh8 (единствен ход) 3. Цf7 e6 (e5) 4.Og7#
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле a8
черен топ на бяло поле c8
черна дама на черно поле h8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле b7
бял кон на бяло поле d7
черен кон на черно поле b6
черен офицер на бяло поле c6
бял кон на бяло поле e6
черен офицер на черно поле e5
черен топ на бяло поле h5
бяла дама на черно поле f4
бяла пешка на бяло поле h3
черен кон на черно поле d2
бяла пешка на бяло поле g2
бял топ на черно поле a1
бял топ на бяло поле f1
бял офицер на черно поле g1
бял цар на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Жертва на 2 топа и дама за мат в 5 (4) хода. 1. Т:a7+! Ц:a7 2. Тa1+! О:a1
(ако 2. ... Кa4/Oa4, 3. Д:a4+ O:a4/К:a4 4.T:a4#) 3. Дb8+!! Т:b8 4. Кc7+ Цa7
5. О:b6#.
Ако 1. ... Ц:a7, 2. О:b6+ Цa6
3. Кec5+ Цb5 4. Дa4#.[4]
abcdefgh
8
Thumb
бяла дама на черно поле a3
черна пешка на бяло поле e2
черен цар на бяло поле f1
бял цар на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 5 хода[5] („квазисериен мат“):
1. Дf8+ Це1 2. Дd6 Цf1 3. Дf4+ Це1 4. Дd4 Цf1 5. Дg1#!


Ф. Закман
Akademische Monattshefte fur Schach, 1912
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле e8
бял офицер на черно поле f8
черна пешка на черно поле a7
бяла пешка на черно поле e7
черна дама на бяло поле a6
бял кон на бяло поле b5
бял кон на черно поле e5
бял офицер на бяло поле a4
бял цар на бяло поле e2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

Решение:
1.Цe1! Дa5+ 2.Цf1 Дa6 3.Цe2!
3...Д~ 4.Кc7(d6)Х,
3...Д:b5+ 4.О:b5Х.

Задачата е псевдодвуходовка – ако черните са на ход, получават мат на следващия ход:
1...Д:b5+ 2.O:b5X или
1...Д~ 2.Кc7(Кd6)Х.
Леонид Ярош
I награда „Шахматы в СССР“, 1983
abcdefgh
8
Thumb
бял офицер на бяло поле a8
черна дама на черно поле b8
бял офицер на черно поле d8
бял цар на черно поле f8
бяла пешка на бяло поле d7
черна пешка на черно поле e7
бял кон на бяло поле f7
бяла пешка на бяло поле a6
бяла пешка на бяло поле e6
черна пешка на черно поле f6
бяла пешка на черно поле a5
черна пешка на черно поле c5
бяла пешка на бяло поле f5
бяла пешка на бяло поле c4
черен цар на черно поле d4
черен офицер на черно поле f4
бял топ на черно поле h4
черна пешка на бяло поле b3
черна пешка на бяло поле a2
бял кон на черно поле b2
бяла пешка на черно поле d2
бяла пешка на черно поле f2
бяла дама на черно поле a1
бял топ на бяло поле b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.a7! abД 2.abД! Д:b2 3.Д:b3 Дc3 4.Д:c3Х (3…Д:a1 4.Т:f4Х),
1…abТ 2.abТ! Т:b2 3.Т:b3 Ц:с4 4.Дa4Х,
1…abО 2.abО! Оe4 3.О:f4 О~ 4.Оe3 (e5)Х,
1…abК 2.abК! К:d2 3.Дc1 Кe4 4.Кc6Х

(1…Д:d8+ 2.Цg7 Дc7 3.d8Д+, 1…Дe5 2.О:e7 Дd6 3.К:d6, 1…Д:a8 2.Т:f4+ Дe4 3.a8Д, 1…Дd6 2.Тe1 Дe5 3.К:e5)
Таск на Бабсон
Норман Маклауд
I награда Мат (Белград), 1983
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле a8
бял кон на черно поле d8
черен кон на черно поле f8
бяла пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле h7
бял офицер на черно поле b6
бяла пешка на черно поле e5
черен топ на бяло поле h5
черна пешка на бяло поле a4
черна пешка на бяло поле c4
бяла пешка на черно поле d4
бял цар на бяло поле e4
бяла пешка на черно поле f4
черна дама на черно поле a3
черна пешка на бяло поле b3
черна пешка на бяло поле d3
бяла пешка на черно поле e3
черен топ на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
черна пешка на бяло поле c2
бял кон на бяло поле e2
черна пешка на черно поле h2
черен офицер на черно поле e1
бял офицер на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 8 хода
Лъжлива следа: 1.Цd5? c1Д! 2.К:c1 Д:b2!
Решение: 1.Цf3! (заплаха 2.Цg4Х) 1...Тh4 2.Цg2! (заплаха 7.Цf1Х) 2...d:e2 3.Цf3 c1К 4.Цe4! (заплаха 7.Цf5Х) 4...Тh5 5.Цd5 Дb4 6.Цc6 (заплаха 7.Цс7Х) 6...Дe7 7.Цb5+ Дb7 8.О:b7Х
Логическа задача с движение на белия цар назад-напред.
Тема на Холст – главният план на белите се отразява чрез превръщане на черната пешка в дама. Чрез предварителен план белите принуждават нейното превръщане в кон, след което провеждат главния план.

В позицията на диаграма 1 черните правят завличане с жертва на дама и двоен шах:

Диаграма 1
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на черно поле h8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на черно поле c7
черен цар на бяло поле d7
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
бяла дама на бяло поле a6
черна пешка на бяло поле c6
черна дама на черно поле f6
черна пешка на черно поле h6
черен офицер на черно поле c5
черна пешка на бяло поле d5
бял кон на бяло поле c4
черен топ на черно поле d4
бяла пешка на бяло поле b3
бяла пешка на бяло поле d3
бяла пешка на черно поле g3
черен офицер на бяло поле h3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле f2
бяла пешка на черно поле h2
бял топ на черно поле a1
бял кон на бяло поле b1
бял топ на бяло поле d1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 12 хода. 1.... Д:f2+!! 2. Ц:f2 Тf4++!
Диаграма 2
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на бяло поле e8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на черно поле c7
черен цар на бяло поле d7
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
бяла дама на бяло поле a6
черна пешка на бяло поле c6
черна пешка на черно поле h6
черна пешка на бяло поле d5
бял кон на бяло поле c4
бяла пешка на бяло поле b3
черен офицер на черно поле c3
бяла пешка на бяло поле d3
бяла пешка на черно поле g3
черен офицер на бяло поле h3
бяла пешка на бяло поле a2
бял топ на черно поле d2
бял цар на бяло поле e2
бяла пешка на черно поле h2
бял топ на черно поле a1
черен топ на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция след 6. Т:e8+

1.... Д:f2+!! Не 2. Цg1?? Дg2#. 2. Ц:f2 Тf4++! Ако
3. Це2, Тf2+ 4. Це1 Те8+
5. Ке3 d4! 6. Д:с6+! Ц:с6
7. Т:е3# 3. Цe1 Оb4+
(Не 4. Кbd2?? Te8+
5. Ке3/Ке5 Т:е3#/Т:е5#.)
Ако 4. Td2, Tf1+ 5. Цe2 Те8+ 6. Ке3/Ке5 Т:е3#/Т:е5#.
4. Кc3 О:c3+ 5. Тd2 Tf1+
6. Цe2 Тe8+
(диаграма 2)
7. Kd3 T:а1 Цугцванг.
8. Д:а7 d4! Заплашва
9. ... Т:е3+ 10. Цf2 Tf1#.
9. Д:d4 O:d4
10. Цf3 Т:е3+ 11. Цf4 Tf1+ 12. Tf2 T:f2#.

Задачи за кооперативен мат

Дьюла Неукомм
I награда Chess Amateur, 1923
abcdefgh
8
Thumb
бял офицер на черно поле d8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле d7
черен кон на бяло поле f7
черен офицер на черно поле g7
бяла пешка на бяло поле a6
черна пешка на черно поле b6
черна пешка на бяло поле c6
черен цар на черно поле d6
черна пешка на бяло поле e6
бял топ на черно поле a5
черен топ на черно поле e5
черна дама на бяло поле f5
черен топ на черно поле h4
бял топ на черно поле e3
черен кон на черно поле g3
бяла дама на бяло поле a2
черна пешка на бяло поле e2
бял цар на черно поле e1
бял офицер на бяло поле f1
черен офицер на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Кооперативен мат в 2 хода

Започват черните:
1. ... e:f1K!
2. Дh2 Ke4
3. Тd3#
.

Thumb
Детски кооперативен мат

Постига се в 4 хода на полетата f8 или f2 с дама и офицер. Става след като не се отразява матовата заплаха чрез g6 или Де7, затова също е вид кооперативен мат.

Задачи за обратен мат

Белите правят всичко възможно да се самоматират, а черните се опитват да не матират белите.

Приказни задачи

Remove ads

Шахматни задачи в изкуството

За играта на шахмат“ (на латински: De Ludo Schacorum) е книга на италианския монах-математик Лука Пачоли от Манастира на Божи гроб, на латински език. Трактатът е известен още като „Разсейване на скуката“ (на италиански: „Schifanoia“). Някои от илюстрациите към трактата и някои от шахматните задачи, представени там, се приписват на Леонардо да Винчи (на италиански: Leonardo da Vinci, 1452 – 1519).[6]

Thumb
Портрет на Едуард Уиндзор, съпругата му Катрин де Вер и тяхното семейство
Thumb
Портрет на Едуард Уиндзор и семейството му – реконструкция на позицията и комбинации

Доста често шахматна задача е представена в картини, изобразяващи шахматна игра. Такава е „Портрет на Едуард Уиндзор, 3-ти барон Уиндзор, съпругата му Катрин де Вер и тяхното семейство“ (1568) на Майстора на графинята на Уорик, където е изобразен мат в 2 хода.

Thumb
Детска задача“ – Ричард Дад (1857)
abcdefgh
8
Thumb
бяла дама на бяло поле a8
черен кон на бяло поле d7
бяла пешка на черно поле b6
черен цар на черно поле d6
черна пешка на бяло поле e6
бял топ на черно поле e5
бяла пешка на черно поле f4
бял цар на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Шахматна позиция на картината „Детска задача“ – реконструкция от Мартин Смит

Акварелът „Детска задача“ (1857) изобразява елегантен мат в два хода и е създаден от английския художник Ричард Дад в психиатрична болница, където е лежал вече 13 години след убийството на баща си.

abcdefgh
8
Thumb
черен кон на черно поле h8
черен офицер на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
бял топ на бяло поле a6
черен топ на черно поле f6
черен цар на бяло поле g6
бял офицер на бяло поле d5
черна пешка на бяло поле h5
бяла дама на черно поле f4
бял цар на бяло поле d3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Шахматна позиция на картината „Шахматистки“.

По-нов пример за такова изображение е картината „Шахматистки“ на Джон Лавери (1929), която включва доста елегантен мат с два хода на дъската.[7] Позицията е показана на диаграмата вдясно. След хода на белите с царя (например, 1. Це2) неудачен отговор на черните води до мат на следващия ход:

  • 1. … Т:a6, 2. Оe4Х
  • 1. … Kf7, 2. Оe4Х
  • 1. … Оf8, 2. Д:f6Х,
    обаче ходове като 1. … h6 или 1. … h4 могат да продължат съпротивата на черните.

Специална категория задачи се състои от литературни мистификации. Сред най-известните са две шахматни задачи от 1878 и 1936 г., създадени от Чарлз Годфри Гумпел (мат в седем хода) и Виктор Барт (мат в два хода), за да илюстрират легендата за шахматния дуел между Паоло Бои и Дявола.

Паоло Бои – Дяволът
abcdefgh
8
Thumb
бял офицер на черно поле b8
бял кон на черно поле c7
бяла пешка на черно поле e7
черна пешка на бяло поле e6
черна дама на черно поле f6
бял топ на черно поле a5
черен кон на черно поле e5
черен топ на бяло поле f5
черна пешка на черно поле g5
бял топ на бяло поле c4
черен кон на черно поле d4
черен цар на бяло поле e4
бяла пешка на бяло поле b3
черна пешка на бяло поле f3
бяла пешка на бяло поле c2
бяла пешка на черно поле f2
бял цар на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Задача от Виктор Барт (1936)[8]
Мат в 2 хода: 1. Кb5 K:c4; 2. Kc3Х.
Паоло Бои – Дяволът
abcdefgh
8
Thumb
бял кон на бяло поле a8
черна пешка на черно поле c7
черен цар на бяло поле f7
черен кон на черно поле g7
бяла дама на бяло поле a6
черен топ на бяло поле c6
черен топ на черно поле c5
черна пешка на черно поле e5
бял кон на бяло поле f5
черна дама на черно поле b4
бяла пешка на бяло поле e4
черна пешка на черно поле e3
бял цар на бяло поле e2
бял топ на черно поле c1
бял топ на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Задача от Чарлз Годфри Гумпел (1878)[9]
Мат в 7 хода: 1. Т:g7+ Цf6; 2. Д:c6+ Т:c6; 3. Т:c6+ Дd6; 4. Т:d6+ c:d6; 5. Кc7 d5;
6. К:d5 Цe6; 7. Тe7Х
.
Remove ads

Вижте също

  • Етюд (шахмат)
  • Бягство на Наполеон от Москва в Париж - шахматна задача
  • Задача-шега
  • Илюзорна игра
  • Лъжлива следа (шахмат)
  • Ортодоксална композиция
  • Неортодоксална композиция
  • Ретрограден анализ
  • Приказна композиция
  • Таск (шахмат)
  • Фаза (шахмат)
  • Шахмат в изкуството
  • Цуме сьоги

Източници

Външни препратки

Литература

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads