Budalin mat

From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Budalin mat je nabrži mogući mat u jednoj šahovskoj partiji. Moguć je nakon dva poteza i to da crni matira bijelog. Zbog svoje jednostavnosti nazvan je tim imenom.

Primjer

a b c d e f g h
8alt=
crni top alt=
crni konj alt=
crni lovac alt=
crni kralj alt=
crni lovac alt=
crni konj alt=
crni top8
7alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak7
6 6
5 alt=
crni pješak 5
4 alt=
bijeli pješak alt=
crna kraljica4
3 alt=
bijeli pješak 3
2alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak2
1alt=
bijeli top alt=
bijeli konj alt=
bijeli lovac alt=
bijela kraljica alt=
bijeli kralj alt=
bijeli lovac alt=
bijeli konj alt=
bijeli top1
a b c d e f g h
Budalin mat - bijeli je matiran.
Thumb
Budalin mat
1. f3 e6
2. g4 Dh4#

Postoje i druge varijante ovog otvaranja, ali se one razlikuju samo u početnom potezu bijelog (f4), te u prvom potezu crnog (1...e5). Situacija je gotovo nemoguća, ali interesantna za šahovske početnike i teoriju šaha.

Remove ads

Teed - Delmar

Teed - Delmar, 1896.
a b c d e f g h
8alt=
crni top alt=
crni konj alt=
crni lovac alt=
crna kraljica alt=
crni kralj alt=
crni lovac alt=
crni konj 8
7alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak 7
6 alt=
crni top6
5 alt=
crni pješak alt=
crni pješak5
4 alt=
bijeli pješak alt=
crni pješak 4
3 alt=
bijeli lovac alt=
bijeli pješak alt=
bijeli lovac 3
2alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak2
1alt=
bijeli top alt=
bijeli konj alt=
bijela kraljica alt=
bijeli kralj alt=
bijeli konj alt=
bijeli top1
a b c d e f g h
Nakon 6...Rh6? Bijeli matira u dva poteza.

Sličan primjer se može pojaviti u igri, kao u partiji Franka Melvilla protiv Eugena Delmara, iz 1896. godine, koji je upao u zamku Holandske odbrane.[1]

1. d4 f5 2. Lg5 h6 3. Lf4 g5 4. Lg3 f4
Naizgled se čini da je crni osvojio bijelog lovca...
5. e3
ali prijeteći Dh5#, klasični budalinim matom
5... h5 6. Ld3?!
6.Le2 je vjerovatno bolje, ali potez postavlja zamku.
6... Th6?
Crni brani protiv Lg6#, ali ...
7. Dxh5+!!
Bijeli žrtvuje damu, da bi odvukao crnog topa i kontrolu sa polja g6.
7... Txh5 8. Lg6#
Greškom crnog, bijeli matira.
Remove ads

Varijante

Sličan mat je moguć u Birdovom otvaranju sa Fromovim gambitom:

1. f4 e5 2. g3 exf4 3. gxf4?? Dh4#,

kao i sa

1. e4 g5 2. d4 f6 3. Dh5#

ili

1. e4 g5 2. Sc3 f5 3. Dh5#

Studija (Greco - N.N.)

Greco - N.N.
a b c d e f g h
8alt=
crni top alt=
crni konj alt=
crna kraljica alt=
crni kralj alt=
crni lovac alt=
crni top8
7alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
crni pješak alt=
bijeli pješak7
6 alt=
crni pješak alt=
bijeli lovac 6
5 alt=
crni konj5
4 alt=
bijeli pješak 4
3 3
2alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
bijeli pješak alt=
crni lovac alt=
bijeli pješak2
1alt=
bijeli top alt=
bijeli konj alt=
bijeli lovac alt=
bijeli kralj alt=
bijeli konj alt=
bijeli top1
a b c d e f g h
Pozicija nakon 8.Lg6#

Sličan primjer je partija (ili studija) Gioachina Greca protiv anonimnog igrača:

1. e4 b6 2. d4 Lb7 3. Ld3 f5? 4. exf5 Lxg2? 5. Dh5+ g6 6. fxg6 Sf6??
sa 6...Lg7 bi mogao nastaviti sa igrom, jer tim potezom otvara polje za bijeg kralja na f8. Međutim, 7.Df5! Sf6 8.Lh6 Lxh6 9.gxh7 Lxh1 10.Dg6+ Kf8 11.Dxh6+ Kf7 12.Sh3 i bijeli dobija, ali mnogo sporije nego u partiji.[2]
7. gxh7+ Sxh5 8. Lg6#
Remove ads

Također pogledajte

Reference

Literatura

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads