Andrew Probert
artista estatunidenc From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Andrew Probert (Independence (Missouri), 1946) és un artista estatunidenc. És conegut pel seu treball amb la franquícia Star Trek, sobretot pels dissenys de l'USS Enterprise per a Star Trek: La pel·lícula i l'Enterprise-D per a Star Trek: La nova generació.
Després de passar un temps a la Marina dels Estats Units, Probert va estudiar a l'Art Center College of Design de Pasadena (Califòrnia).[1]
El seu primer treball en cinema/televisió va ser a la minisèrie de Glen A. Larson d'ABC de 1978 Battlestar Galactica, per a la qual va ser recomanat per l'artista Ralph McQuarrie.[1] Per a Galactica, Andrew va contribuir amb el disseny dels Cylon.[1]
El 1978, va ser contractat per Robert Abel and Associates per treballar a Star Trek: La pel·lícula, on va treballar com a dissenyador conceptual/il·lustrador.[2] Quan el grup d'Abel va ser substituït, Andrew va sobreviure a la transició al grup del nou supervisor d'efectes Douglas Trumbull. Andrew va ser el principal responsable de dissenyar la tecnologia espacial humana i vulcaniana que es veu a la pel·lícula, incloent-hi la nau estel·lar Enterprise reacondicionada, el dic sec espacial, el complex d'oficines orbitals, la càpsula de viatge, els vehicles de suport Work Bee i la llançadora de llarg abast vulcaniana.[3] Els seus esbossos conceptuals per al conjunt del pont del creuer de batalla klíngon van establir l'estil per a tots els futurs interiors de les naus klíngons.
El 1983, Probert va tornar a la televisió, treballant a l'episodi pilot dAirwolf (1984). Va dissenyar els accessoris externs del fuselatge de l'helicòpter Airwolf, basat en un Bell 222, així com les dues versions del Centre de Comandament Electrònic de Dades intern, el logotip icònic i la insígnia del llop de la sèrie, els vestits de vol i altres elements diversos dins de l'oficina d'Archangel. També va fer el storyboard de la majoria de les seqüències aèries de la sèrie per a l'equip de la 2a Unitat durant l'emissió de la sèrie de 1984 a 1986.
El 1984, va treballar a Retorn al futur, inicialment dibuixant storyboard però després continuant el disseny de la màquina del temps DeLorean que havia estat iniciada per Ron Cobb.[4]
També el 1984, va dissenyar la motocicleta per a l'episodi pilot de Street Hawk, que posteriorment va ser redissenyada per a la sèrie per Ron Cobb.
El 1986, es va unir a l'equip de la nova sèrie Star Trek: La nova generació, on va ser contractat inicialment per dissenyar el pont de la nova nau espacial, l'Enterprise-D.[2] Tanmateix, després que els productors de la sèrie veiessin un esbós especulatiu de l'Enterprise que Probert havia produït, també se li va encarregar que dissenyés l'exterior de la nau espacial.[2] Durant la seva temporada a La nova generació, també va dissenyar els exteriors de pràcticament tots els altres vehicles espacials vistos durant el primer any de la sèrie, inclòs el Au de Guerra romulana.[2]
El seu treball al cinema i la televisió també inclou treballs a Els nostres meravellosos aliats, SpaceCamp, Mask, Tron i L'experiment Filadèlfia. També va treballar durant quatre anys com a dissenyador d'espectacles a Walt Disney Imagineering.
El 26 de febrer de 2006, Perpetual Entertainment i CBS Media van anunciar que Probert havia estat contractat com a consultor de disseny inicial per a la primera encarnació del MMOG Star Trek Online.[5]
El maig de 2013, Probert va començar a comunicar-se amb Jamie Anderson, cosa que va donar lloc a Conceptual Consulting sobre el primer projecte de llibre d'Anderson: GF-1, escrit per M.G. Harris, que va continuar fins al 2015.
Remove ads
Referències
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads