Ray casting
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Ray casting és un algorisme de computació gràfica utilitzat en gràfics per ordinador i geometria computacional.[1] Va ser introduit per Scott Roth el 1982 per descriure un mètode de renderització de models de geometria constructiva de sòlids.[2]
El terme Ray casting pot ser utilitzat per referir-se a una sèrie de problemes i tècniques:
- Determinar el primer objecte interceptat per un raig lluminós.[3]
- Determinació de cares ocultes (de l'anglès Hidden-surface determination, HSD) basada en buscar la primera intersecció d'un raig lluminós des de l'observador a través de cada píxel d'una imatge.
- Algorisme no recursiu de renderització basat en només rajos de llum primaris.
- Mètode directe de renderització de volums (de l'anglès Volume Ray Casting) en el qual el raig lluminós passa a través de l'objecte i el camp escalar en 3D d'interès és mostrejat al llarg de tot el raig dins de l'objecte.[4]
Remove ads
Referències
Enllaços externs
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads