Crystal Engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Crystal Engine (také známý jako Foundation Engine nebo Gex 2 Engine) je herní engine vyvinutý společností Crystal Dynamics.[1][chybí lepší zdroj] Engine byl vytvořen již v roce 1997, původně vyvinut pro plošinovku Gex: Enter the Gecko. Následně byl v průběhu let změněn a modifikován a dostal jméno Crystal Engine.[1]
Foundation Engine je silně modifikovanou verzí Crystal Enginu.[2] Podle technické analýzy enginu použitého ve hře Rise of the Tomb Raider podporuje funkce jako TressFX (simulace vlasů), „realistické stínování pleti a vykreslování“ založené na zachycení pohybu, materiálové efekty, deformovatelný sníh a předběžná vykreslení efektů založených na dynamice tekutin, jako je lavina.[3]
Remove ads
Hry
Crystal Engine
- Gex: Enter the Gecko (1998) – PlayStation, Nintendo 64, PC
- Gex 3: Deep Cover Gecko (1999) – PlayStation, Nintendo 64, PC
- Akuji the Heartless (1998)
- Legacy of Kain: Soul Reaver (2000)
- Walt Disney World Magical Racing Tour (2000)
- Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001)
- Tomb Raider: Legend (2006) – PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, PC
- Tomb Raider: Anniversary (2007)
- Tomb Raider: Underworld (2008)
- Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
- Deus Ex: Human Revolution (2011)
- Tomb Raider (2013)
Foundation Engine
Foundation byl použit pro vývoj následujících her:[2]
- Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)
- Rise of the Tomb Raider (2015)
- Shadow of the Tomb Raider (2018) – Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows
- Marvel's Avengers (2020)
Remove ads
Reference
Externí odkazy
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads