Direct Rendering Infrastructure

From Wikipedia, the free encyclopedia

Direct Rendering Infrastructure

Direct Rendering Infrastructure (DRI) je v informatice rozhraní pro akceleraci zobrazování v grafickém uživatelském rozhraní v prostředí X Window System. Zajišťuje bezpečný přístup uživatelským aplikacím k hardwaru grafické karty, aniž by data musela projít X Serverem. Jeho primární využití je poskytovat hardwarovou akceleraci pro Mesa 3D což je implementace OpenGL používaná jako základ pro DRI ovladače OpenGL. Bez DRI musí programy pro vykreslování (rendering) používat procesor, což snižuje celkovou výkonnost počítačového systému. DRI byl přizpůsoben tak, aby poskytoval OpenGL akceleraci i na konzoli Linuxu (ve framebufferu), bez nutnosti běhu X Serveru. DRI je svobodný software.

Stručná fakta Vývojář, Aktuální verze ...
DRI
Vývojářfreedesktop.org
Aktuální verze3.0 (1. listopadu 2013)
Vyvíjeno vC
LicenceLicence MIT a další licence[1]
Web
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Zavřít
Thumb
Komponenty grafického stacku Linuxu a Mesa 3D

Historie

Projekt byl zahájen dvojicí Jens Owengg a Kevin E. Martin z Precision Insight. Poprvé bylo DRI široce zpřístupněno jako součást XFree86 4.0 a nyní je součástí X.Org serveru. V současné době ho spravuje komunita Free software movement.

Reference

Související články

Externí odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.