High Dynamic Range

From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads
Další významy jsou uvedeny na stránce hygienická dezinfekce rukou.

High Dynamic Range (HDR) je vyšší dynamický rozsah než tzv. Standard Dynamic Range (SDR). Termín se objevuje zejména v oblasti displejů, fotografií, 3D renderování, záznamu a reprodukce zvuku, digitálního zobrazení a digitálního audia. HDR se může vztahovat na analogový či digitalizovaný signál nebo na prostředky nahrávaní, zpracování a reprodukce takovýchto signálů.[1]

Remove ads

Vizuální

High Dynamic Range Imaging (HDRI) je kompoziční a tónové mapování (tone-mapping) obrazů, které má za cíl rozšířit dynamický rozsah nad nativní schopnost snímacího zařízení.[2][3]

High Dynamic Range Video (HDR Video) se týká video signálu s větší bitovou hloubkou, jasem a objemem barev než má Standard Dynamic Range, které používá konvenční gama křivku.[4]

High Dynamic Range Rendering (HDRR nebo HDR Rendering) je real-time renderování a zobrazení virtuálního prostředí pomocí dynamického rozsahu 65 535:1 nebo vyššího. Používá se v počítačové, herní a zábavní technologii.[5]

Dne 4. ledna 2016 byly aliancí Ultra HD zveřejněny požadavky jejich certifikace pro HDR displeje.[6][7] HDR displeje musí mít buď maximální jas větší než 1000 cd/m2 a úroveň černé menší než 0,05 cd/m2 (kontrastní poměr 20 000:1) anebo jas větší než 540 cd/m2 a úroveň černé menší než 0,0005 cd/m2 (kontrastní poměr 1 080 000:1).[6][7] Tyto dvě možnosti dovolují používat různé druhy HDR displejů, jako je LCD nebo OLED.[7]

Remove ads

Audio

eXtended Dynamic Range (XDR) se používá pro zvýšení kvality audia přednahraných audiokazet.

HDR Audio je technika dynamického míchání zvuku používaná v herním enginu Frostbite společnosti EA Digital Illusions CE, aby relativně hlasitější zvuky přehlušily ty jemnější.[8]

Odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads