Metal (iOS API)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Metal je nízkoúrovňové, nízkorežijní, hardwarově akcelerované grafické API, které bylo poprvé představeno v iOS 8. Hlavní myšlenkou tohoto API je přinést na platformu iOS výkonová vylepšení, která poskytují podobně zaměřená API na jiných platformách jako například AMD Mantle a Microsoft DirectX 12. Metal je dostupný od 27. listopadu 2014 pro zařízení s čipy Apple A7, Apple A8 a Apple A8X. Metal také představil compute shadery, které dále vylepšují možnost použití GPGPU.
Metal používá nový shaderový jazyk založený na C++11. Tento jazyk je implementován pomocí clang a LLVM.[1]
Remove ads
Vylepšení výkonu
Metal by měl poskytovat větší výkon než jeho předchůdce, OpenGL, z několika důvodů:
- Předkompilované shadery a předběžná validaci stavu
- Explicitní synchronizace mezi GPU a CPU
- Sdílený paměťový prostor mezi GPU a CPU
- Menší režijní nároky driveru[2]
Některé tyto body odstraňují část nároků na CPU potřebných pro úspěšné vykonání příkazů na GPU. To pak může vést k celkovému zvýšení výkonu, protože CPU může být místo toho využito k jiným výpočtům.
Remove ads
Reference
Externí odkazy
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads