Metal (iOS API)

From Wikipedia, the free encyclopedia

Metal (iOS API)
Remove ads

Metal je nízkoúrovňové, nízkorežijní, hardwarově akcelerované grafické API, které bylo poprvé představeno v iOS 8. Hlavní myšlenkou tohoto API je přinést na platformu iOS výkonová vylepšení, která poskytují podobně zaměřená API na jiných platformách jako například AMD Mantle a Microsoft DirectX 12. Metal je dostupný od 27. listopadu 2014 pro zařízení s čipy Apple A7, Apple A8 a Apple A8X. Metal také představil compute shadery, které dále vylepšují možnost použití GPGPU.

Stručná fakta Operační systém, Typ softwaru ...

Metal používá nový shaderový jazyk založený na C++11. Tento jazyk je implementován pomocí clang a LLVM.[1]

Remove ads

Vylepšení výkonu

Metal by měl poskytovat větší výkon než jeho předchůdce, OpenGL, z několika důvodů:

  • Předkompilované shadery a předběžná validaci stavu
  • Explicitní synchronizace mezi GPU a CPU
  • Sdílený paměťový prostor mezi GPU a CPU
  • Menší režijní nároky driveru[2]

Některé tyto body odstraňují část nároků na CPU potřebných pro úspěšné vykonání příkazů na GPU. To pak může vést k celkovému zvýšení výkonu, protože CPU může být místo toho využito k jiným výpočtům.

Remove ads

Reference

Externí odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads