Microsoft Gaming
divize společnosti Microsoft From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Microsoft Gaming je divize americké technologické společnosti Microsoft zaměřená na videohry a digitální zábavu. Byla založena v roce 2022 se sídlem v Redmondu ve státě Washington. Divize zahrnuje pět hlavních vývojářských a vydavatelských skupin: Xbox Game Studios, Bethesda Softworks (vydavatel ZeniMax Media), Activision, Blizzard Entertainment a King[nepřesný odkaz][1]. Microsoft Gaming produkuje herní konzole Xbox a související služby, přičemž vedení celé divize zastává Phil Spencer, který od roku 2014 dohlíží na herní aktivity Microsoftu.[2]
Remove ads
Historie
Související informace naleznete také v článku Xbox Game Studios.
Před vznikem Microsoft Gaming (2001–2021)
Ještě před vznikem oficiální herní divize Microsoft Gaming byl Microsoft již aktivní na trhu videoher. S uvedením první konzole Xbox v roce 2001 vzniklo studio Microsoft Game Studios (MGS), které se zaměřovalo na vývoj a publikování her pro Xbox a Windows. V následujících letech Microsoft provedl akvizici několika studií (např. Bungie, Rare, Lionhead Studios) a založil nové interní týmy jako 343 Industries (série Halo) nebo Turn 10 Studios (série Forza).
V roce 2014 po nástupu Satyi Nadelly do funkce generálního ředitele Microsoftu a povýšení Phila Spencera do čela Xboxu zahájila společnost novou akviziční strategii. V témže roce koupila švédské studio Mojang, tvůrce hry Minecraft, za 2,5 miliardy USD.[3] V dalších letech následovaly akvizice dalších vývojářů, včetně Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games a inXile Entertainment.
Rok 2017 znamenal pro Microsoft zásadní strategickou změnu: místo důrazu na exkluzivní tituly se začal více soustředit na herní služby. Výsledkem byl vznik služby Xbox Game Pass, která se stala jedním ze stěžejních prvků celé platformy. V roce 2019 bylo Microsoft Game Studios přejmenováno na Xbox Game Studios, aby lépe ladilo s hardwarem Xbox. V roce 2020 Microsoft koupil společnost ZeniMax Media, mateřskou firmu studií jako id Software, Bethesda Game Studios nebo Arkane Studios, za 8,1 miliardy USD.[4][5]

Vznik Microsoft Gaming a akvizice Activision Blizzard (2022–2023)
Dne 18. ledna 2022 oznámil Microsoft svůj záměr odkoupit společnost Activision Blizzard za 68,7 miliardy USD[6][7][8]. Zároveň oznámil vznik nové divize Microsoft Gaming, pod kterou nově spadla studia Xbox Game Studios, ZeniMax Media i Activision Blizzard[9]. Jedním z hlavních důvodů této akvizice byla snaha o vstup do trhu mobilních her, kde Activision Blizzard prostřednictvím značky King dominuje (např. Candy Crush Saga).[10][11]
Po schválení transakce regulačními úřady byla akvizice dokončena 13. října 2023. Celková cena se vyšplhala na 75,4 miliardy USD, čímž se jednalo o největší herní akvizici v historii. Microsoft se tím stal třetím největším herním vydavatelem na světě podle výnosů a zároveň největším podle počtu zaměstnanců. Od té doby má společnost přes 500 milionů aktivních hráčů měsíčně napříč různými platformami.[12][13]
Remove ads
Multiplatformní strategie (2024–současnost)

Na začátku roku 2024 se začaly objevovat spekulace, že Microsoft plánuje vydávat vybrané exkluzivní tituly také na konkurenčních platformách, včetně PlayStation 5 a Nintendo Switch.[14] Dne 15. února 2024 se konal speciální díl oficiálního podcastu Xboxu, ve kterém Phil Spencer, Sarah Bond a Matt Booty potvrdili, že některé first-party hry budou vydány i mimo ekosystém Xbox. Podle Spencera jde o strategii zaměřenou na rozšíření značek Microsoft Gaming a oslovení širšího publika. Dále uvedl, že v následujících 5–10 letech budou exkluzivní tituly tvořit menší část herního trhu.
Během roku 2024 vyšla řada her od Microsoftu na konkurenčních konzolích – např. Pentiment, Grounded, Hi-Fi Rush nebo Sea of Thieves. Mezi plánované multiplatformní tituly pro rok 2025 patří například Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5, Senua’s Saga: Hellblade II nebo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Většina těchto her má zároveň vyjít na Xbox i PC.[15]
Microsoft také oznámil kampaň „This is an Xbox“, jejímž cílem je ukázat, že hry Xboxu jsou dostupné nejen na konzolích, ale i na zařízeních jako Windows, Smart TV nebo streamovacích zařízeních (např. Amazon Fire TV) prostřednictvím cloudového hraní.[16] Spencer zároveň potvrdil podporu připravované konzole Nintendo Switch 2.[17]
Remove ads
Vývoj a vydávání her
Microsoft Gaming je třetím největším vydavatelem videoher na světě (po Sony a Tencentu). Vlastní tři hlavní vydavatelské skupiny: Xbox Game Studios, ZeniMax Media (skrze Bethesda Softworks) a Activision Blizzard (včetně Activision, Blizzard Entertainment a King). Dále podporuje nezávislé vývojáře prostřednictvím programů ID@Xbox a Xbox Game Studios Publishing.
Microsoft vlastní některé z nejúspěšnějších herních značek všech dob – např. Minecraft (nejprodávanější hra v historii), Call of Duty, The Elder Scrolls, Halo, Diablo, Overwatch, Candy Crush, Gears of War, Forza či Age of Empires. V roce 2023 společnost oznámila, že vlastní 20 herních značek, které každá vygenerovala více než 1 miliardu USD tržeb.
Microsoft Gaming se zaměřuje na žánry, ve kterých má silnou pozici: FPS (Call of Duty, Halo, Doom), RPG (The Elder Scrolls, Fallout, Fable, Diablo), RTS (Age of Empires, StarCraft) a multiplayerové tituly (Minecraft, Sea of Thieves, World of Warcraft). Naopak v žánru third-person singleplayerových her se potýká s konkurencí firem jako Sony, Nintendo či Capcom.
Phil Spencer opakovaně zdůrazňuje, že cílem není nutně exkluzivita, ale dosažení co nejširšího publika. Microsoft proto investuje do pravidelného vydávání her – od roku 2023 plánuje vydávat vlastní AAA titul každé tři měsíce.
Herní zařízení a hardware

Herní konzole značky Xbox vyrábí Microsoft od roku 2001. V roce 2020 uvedl čtvrtou generaci konzolí – Xbox Series X (výkonnější verze s podporou 4K) a Xbox Series S (levnější digitální varianta). Do roku 2023 se prodalo přibližně 21 milionů kusů této generace.
Společnost prodává konzole se ztrátou (až 200 USD na kus), zisk generuje z prodeje softwaru a 30% provize z her třetích stran. Od roku 2017 nabízí Microsoft také službu Xbox Game Pass, která umožňuje předplatitelům přístup k rozsáhlé knihovně her.
V roce 2025 Microsoft představil spolupráci s AMD[18][19][20] na vývoji nové generace hardwaru Xbox.[21] Ta bude zahrnovat nejen konzole, ale i zařízení pro cloudové hraní a handheldy. Ve spolupráci s firmou Asus byl představen ROG Xbox Ally, přenosné zařízení běžící na Windows s podporou Game Pass, cloudového hraní a dalších platforem.[22][23]
Remove ads
Kritika a kontroverze
Akvizice a monopolní obavy
Akvizice firem ZeniMax Media a Activision Blizzard vyvolaly obavy z možného monopolního chování Microsoftu. Kritici tvrdí, že Microsoft koncentruje příliš mnoho vlivu na herním trhu. Tyto akvizice vedly k debatám o férové konkurenci a dostupnosti her napříč platformami.[24][25]
Propouštění a rušení studií
Microsoft čelil kritice za rozsáhlé propouštění – např. v lednu 2024 bylo propuštěno 1 900 zaměstnanců, v červenci dalších 2 000. Zavřena byla studia Arkane Austin, Tango Gameworks a Alpha Dog Games. Zrušeny byly i projekty jako Everwild (Rare) a reboot Perfect Dark. Microsoft byl kritizován i za zrušení oceňované hry Hi-Fi Rush navzdory jejím úspěchům.[26][27][28][29][30]
Toxické pracovní prostředí
Investigativní zprávy odhalily toxické pracovní prostředí v některých studiích, například v Undead Labs[31][32] nebo historicky ve firmě Activision Blizzard, kde došlo k diskriminaci a sexuálnímu obtěžování. Po akvizici Activision Blizzard přislíbil Microsoft zlepšení podmínek a v roce 2023 bylo vyplaceno odškodnění ve výši 54 milionů USD.[33][34]
Remove ads
Firemní struktura
Divizi Microsoft Gaming vede Phil Spencer, který je jejím generálním ředitelem (CEO) od roku 2022. Pod něj spadají následující klíčové pozice:
Microsoft Gaming ke konci roku 2024 vlastnil přes 40 herních studií a zaměstnával více než 20 000 lidí po celém světě.[37]
Remove ads
Hry a herní značky
Mezi hlavní značky, které Microsoft Gaming vlastní nebo publikuje, patří:
- Střílečky (FPS): Call of Duty, Halo, Doom, Quake, Overwatch
- RPG: The Elder Scrolls, Fallout, Fable, Diablo, Pillars of Eternity
- Strategie (RTS): Age of Empires, StarCraft, Warcraft
- Platformovky: Banjo-Kazooie, Spyro, Crash Bandicoot
- Simulace: Microsoft Flight Simulator
- Závodní hry: Forza Horizon, Forza Motorsport
- Survival a adventury: Minecraft, Grounded, State of Decay
Minecraft je nejprodávanější videohrou všech dob s více než 350 miliony prodaných kopií, zatímco Call of Duty dosáhl tržeb přes 30 miliard USD a více než 500 milionů prodaných kopií napříč sérií.
Po akvizici Activision Blizzard v roce 2023 se Microsoft stal vydavatelem s největším počtem aktivních hráčů – přes 500 milionů měsíčně.[38]
Remove ads
Televizní a filmové adaptace
Microsoft Gaming spolupracuje s různými produkčními studii na adaptaci herních značek pro film a televizi. Mezi hlavní projekty patří:
- Halo – televizní seriál (Showtime / Paramount+, 2022)[39]
- Fallout – televizní seriál (Amazon MGM Studios, 2024)
- Minecraft – hraný film (Warner Bros., premiéra 2025)
- Minecraft: The Animated Series – animovaný seriál (WildBrain)[40]
- Gears of War – hraný film a animovaný seriál (Netflix)
- Grounded – animovaný seriál (Bardel Entertainment)
Seriál Fallout se stal nejúspěšnějším pořadem Amazonu od dob Pána prstenů: Prsteny moci[41] a film Minecraft zaznamenal rekordní otvírací víkend v hodnotě 157 milionů USD v USA a 301 milionů USD celosvětově.[42]
Remove ads
Herní služby
Související informace naleznete také v článku Xbox Game Pass.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass je předplacená služba spuštěná v roce 2017, která poskytuje přístup ke stovkám her za měsíční poplatek. Kromě titulů Microsoftu zahrnuje i hry třetích stran. Služba je dostupná pro:
- Konzole Xbox
- Počítače s Windows
- Cloudové hraní (xCloud)
K únoru 2024 měla služba 34 milionů předplatitelů. Microsoft ročně investuje více než 1 miliardu USD na rozšíření herní knihovny.[43]
Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming (xCloud) byl spuštěn v roce 2020 jako součást Game Pass Ultimate. Umožňuje streamování her na různá zařízení bez nutnosti vlastnit výkonný hardware – například na smartphonech, tabletech, Smart TV a slabších počítačích.[44]
Xbox Network a další platformy
Microsoft Gaming provozuje řadu softwarových a online platforem:
- Xbox Network – online síť pro konzole a multiplayer
- Battle.net – platforma Blizzardu
- Microsoft Store – digitální obchod s hrami a aplikacemi
- Xbox app / Game Bar / Companion – aplikace pro PC a mobilní zařízení
V roce 2024 oznámila Sarah Bond spuštění vlastního mobilního herního obchodu, nejprve jako webovou verzi, později s ambicí konkurovat Google Play a App Store. Store bude zpočátku obsahovat hry jako Minecraft a Candy Crush.
Mezinárodní působení a marketing
Microsoft Gaming má rozsáhlou globální působnost. Vlastní nebo provozuje herní studia ve více než 15 zemích, včetně:
- Spojené státy americké – většina klíčových studií a sídlo společnosti
- Kanada – např. The Coalition, Beenox
- Spojené království – např. Rare, Playground Games, Ninja Theory
- Japonsko – Tango Gameworks (do roku 2024)
Microsoft Gaming zaměstnává více než 20 000 lidí a jeho strategie počítá s růstem v mobilním i PC segmentu, zejména v regionech s rostoucí hráčskou základnou, jako jsou Čína, Indie a Latinská Amerika.[45][46][47]
Remove ads
Herní výstavy a prezentace

Společnost se pravidelně účastní nejvýznamnějších herních veletrhů:
- E3 (USA)
- Gamescom (Německo)
- Tokyo Game Show (Japonsko)
- Paris Games Week (Francie)
- CCXP (Brazílie)
- Summer Game Fest (celosvětově online)
Kromě toho organizuje vlastní akce:
- Xbox Games Showcase
- Developer_Direct
- Xbox Partner Preview
- BlizzCon (skrze Blizzard)
- QuakeCon (skrze id Software)
- Inside Xbox a akce řady X0[48]
Phil Spencer opakovaně zdůrazňuje důležitost transparentní komunikace s fanoušky a herní komunitou. Po problematickém uvedení hry Redfall se Spencer veřejně omluvil a slíbil důslednější dohled nad kvalitou vydávaných titulů.[49][50]
Remove ads
Současná strategie
Od svého vzniku v roce 2022[51] se Microsoft Gaming transformoval z tradičního výrobce herních konzolí na rozsáhlou multiplatformní divizi zaměřenou na vývoj, vydávání a distribuci her. Strategií společnosti je posun od exkluzivity k širší dostupnosti obsahu napříč platformami, zejména prostřednictvím služby Game Pass. Významnou roli v růstu sehrála expanze na mobilní trh, umožněná akvizicí společnosti King[52]. Microsoft Gaming rovněž posílil podporu herního vývoje pro platformy PC a cloud, včetně služby xCloud a spolupráce s výrobci přenosných zařízení.
Dlouhodobou prioritou společnosti zůstává rozvoj silných značek, jako jsou Minecraft, Call of Duty, The Elder Scrolls, Diablo nebo Halo, a zároveň postupné otevírání vybraných titulů i pro konzole konkurence, například PlayStation[53] a Nintendo[54]. Přesto zůstává značka Xbox důležitou součástí herního ekosystému Microsoftu a vývoj konzolí pokračuje.[55][56]
V letech 2024–2025 se Microsoft Gaming stal podle výnosů třetím největším vydavatelem videoher na světě a zároveň zaměstnavatelem s největším počtem pracovníků v herním průmyslu.[zdroj?] Firma však čelí kritice za propouštění zaměstnanců, rušení studií a obavy z centralizace klíčových značek.[57][58] Generální ředitel Phil Spencer opakovaně uvedl, že hlavním cílem společnosti je zpřístupnění her co nejširšímu publiku, a že budoucnost videoher nespočívá v počtu prodaných konzolí, ale v rozsahu hráčské základny napříč zařízeními.
Související články
Reference
Externí odkazy
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads