Phoenix Arts

pražská počítačová firma From Wikipedia, the free encyclopedia

Phoenix Arts
Remove ads

Phoenix Arts byla pražská herní vývojářská společnost. Za svojí existenci (19941998) vytvořila tři real-timové strategické počítačové hry. Někteří její členové potom přešli do Illusion Softworks.

Stručná fakta Základní údaje, Právní forma ...
Remove ads

Historie

Po návratu z vojny v půlce roku 1993 začali Denis Černý a Jindřich Tichota na zakázku sestavovat a prodávat osobní počítače a software. Začátkem dalšího roku založili společnost Phoenix Arts a rozhodli se naprogramovat svojí první počítačovou hru, počítačové zpracování klasické šibenice. Následně poznali Radka Ševčíka, který chtěl vytvořit lepší klon hry Dune II, nakonec tato myšlenka zvítězila a tým se na ní zaměřil a opustil projekt šibenice. Radek Ševčík byl přitom hlavním programátorem projektu. Posléze přijali do týmu ještě Petra Havlíčka, který se stal hlavním grafikem hry, a Vendelína Tůmu, který udělal hudbu.[1]

Paranoia byla po nedokončeném elektronickém zpracování šibenice prvním projektem studia a vyvíjena byla zprvu jen jako projekt nekomerční. Tvůrci si chtěli vyzkoušet, že v jejich podmínkách je možné takovou hru napsat. Chtěli si zahrát si hru, kterou si naprogramují podle vlastních představ a která je bude bavit. Později ale začaly růst náklady, především bylo potřeba vylepšovat hardware a zajistit si příjem. Nejprve chtěli hru dodělat a prodat několika známým a kamarádům. Termín dokončení na únor 1995 se díky usilovné práci celého týmu ve dne v noci podařilo splnit, ale hra v této fázi přišla tvůrcům ještě příliš nedokonalá, proto se rozhodli ještě vylepšovat programovou a grafickou stránku a přidat další funkce. Díky tomu, že si kompletně celou hru programovali sami, včetně např. instalačního programu, přehrávače videí, apod., nabrali do budoucna velkou spoustu zkušeností.[1]

Nakonec se Paranoia stala prvním projektem, který došel až do fáze prodeje. Do prodeje se dostala pod firmou Vision, po déle než ročním vývoji na podzim 1995.[2] Studio chtělo pokračovat vývojem další hry, 2D tahové strategie s 3D částmi s pracovním názvem ŠROT,[1] nakonec se ale místo ní rozhodlo začít tentokrát už komerčně pracovat na druhém dílu úspěšné Paranoii.[2]

Na hru Paranoia II studio přibralo několik dalších lidí a hra šla do prodeje pod distributorem MEC v roce 1996. O rok později vznikla poslední hra studia, Husita, která šla do prodeje pod distribuční firmou JRC v roce 1998. Při jeho vývoji se studio vrátilo k osvědčenějšímu modelu jen několika vývojářů.[2][3]

Radek Ševčík a Denis Černý se ten samý rok dohodli s Petrem Vochozkou na spolupráci a přešli do Illusion Softworks, kde utvořili jádro jeho nové pražské pobočky. Denis Černý tam potom jako hlavní programátor mimo jiné vytvořil komerčně velmi úspěšný engine LS3D,[3][2] pobočka pracovala na konverzi připravovaných titulů pro konzole apod.[4] Studio Phoenix Arts tak v roce 1998 zaniklo,[2][3] ale jeho členové získali potřebné prostředky a mohli se zaměřit čistě na vývoj her. Dovolilo jim to překonat předchozí technické hranice, ale nad dveřmi budovy bývalé spořitelny, kde nové pražské studio Illusion Softworks sídlilo, viselo ještě v roce 2001 kromě jeho loga také logo Phoenix Arts.[4]

Remove ads

Vydané tituly

  • Paranoia – první česká realtimová strategie[5]
  • Paranoia II – vylepšené pokračování
  • Husita – hra na podobných principech z prostředí boje husitů s křižáky

Vývojářský tým

Vývojářský tým se v čase měnil. Mezi nejdůležitější členy týmu patřili:[1]

  • Denis Černý – šéf firmy, koordinátor týmu, z počátku se staral o grafiku a hudbu
  • Jindřich Tichota – agenda, technické zázemí
  • Radek Ševčík – hlavní programátor, iniciátor projektu Paranoia
  • Petr Havlíček – hlavní grafik
  • Vendelín Tůma – hlavní tvůrce hudby

Galerie

Odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads