Source

From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Source er en 3D-spilmotor udviklet af Valve Corporation. Motoren fik sin debut i 2004 med udgivelsen af Counter-Strike: Source, kort efterfulgt af Half-Life 2 og har været i aktiv udvikling lige siden.

Hurtige fakta Udvikler(e), Stabil version ...

Source blev skabt til first-person shooters, men er også blevet brugt til rollespil, side-scroller-, puslespil, MMORPG-, shoot 'em up og real-time strategy-spil.

Remove ads

Nævneværdige teknologier

  • Direct3D-rendering på Microsoft Windows PC'er, Xbox og Xbox 360.
  • OpenGL-rendering på Mac OS X og PlayStation 3.
  • High dynamic range rendering (HDR) - introduceret i Half-Life 2: Lost Coast.
  • Lag-kompenserende, client server netværksmodel.[1]
  • Netværk og Bredbånd-effektiv fysikmotor.[2] Source benytter en stærkt modificeret udgave af Havok-fysikmotoren.[3]
  • Skalerbar multiprocessorunderstøttelse.[4]
  • Ansigtsanimationssystem: Et stort antal af menneskelige og ikke-menneskelige ansigtsudtryk. Systemet har haft to opdateringer siden udgivelsen af Half-Life 2.
  • Dynamiske 3D-skader.
Remove ads

Kilder og referencer

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads