OpenGL Shading Language
Shader-Dialekt / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
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Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen.
Schnelle Fakten
OpenGL Shading Language | |
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Erscheinungsjahr: | 2002 |
Entwickler: | Khronos Group |
Aktuelle Version: | 4.60 (23. Juli 2017) |
Beeinflusst von: | C |
www.opengl.org/documentation/glsl/ |
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