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Expansion Pak
Spielkonsolenzubehör Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Das Expansion Pak (NUS-007) ist eine im Jahr 1998 veröffentlichte RAM-Erweiterung für das Nintendo 64, die den verbauten Arbeitsspeicher von 4 MB auf 8 MB verdoppelte. Es diente dazu, die Leistungsfähigkeit der Konsole zu erhöhen und Entwicklern die Implementierung von grafisch aufwändigeren Funktionen wie höheren Auflösungen oder größeren Spielwelten zu ermöglichen.


Für den Nintendo DS ist ein Memory Expansion Pak verfügbar, das nur vom Nintendo DS Browser benutzt wurde.
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Geschichte
Ursprünglich war vorgesehen, das Expansion Pak mit dem 64DD zusammen zu vertreiben. Nachdem das 64DD in Amerika und Europa nicht veröffentlicht werden sollte, wurde das Expansion Pak ab November 1998 einzeln[1] sowie im Jahr 1999 in einem Set mit dem Spiel Donkey Kong 64 vertrieben. Donkey Kong 64 war das erste Spiel, das ein Expansion Pak zwingend voraussetzte.[2]
Das Expansion Pak kostete bei Erscheinen in Deutschland 70 D-Mark.[3]
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Funktion
Zusammenfassung
Kontext
Um das Expansion Pak einsetzen zu können, muss zunächst das Jumper Pak, eine Art Pseudo-Modul ohne zusätzlichen Arbeitsspeicher, entfernt werden.[4]
Das Expansion Pak sollte laut Angaben von Nintendo mehr Texturen, größere Level, längere Wiederholungen in Renn- und Sportspielen, erhöhte Farbtiefe, bessere Framerates sowie eine ausgefeiltere KI bieten.[5]
Dank des größeren Speichers stand den Spiele-Entwicklern mehr Hardwarespeicher zur Verfügung. Am häufigsten nutzen die Entwickler dies, um die Spiele im sogenannten „High-Resolution-Mode“ darzustellen: Statt der Standardauflösung von 320 × 240 Pixel wurden die Spiele mit der vierfachen Anzahl an Pixeln (640 × 480) dargestellt. Bei anderen Spielen wurde das Expansion Pak verwendet, um mehrere Objekte gleichzeitig darstellen zu können, ohne einen Verlust in der Bildwiederholfrequenz in Kauf nehmen zu müssen.
Spiele, die nicht explizit für das Expansion Pak entwickelt wurden, profitieren nicht von der Speichererweiterung.[6]
Das Expansion Pak unterliegt keiner Regionalcodierung (sog. Region Lock). Ein Expansion Pak aus einer beliebigen Region (z. B. für eine amerikanische NTSC-Konsole) funktioniert demnach uneingeschränkt in Konsolen anderer Regionen (z. B. einer europäischen PAL-Konsole).[6]
Allen offiziellen Expansion Paks lag ein Auswurfwerkzeug (NUS-012) bei, um das Entfernen des ursprünglichen Jumper Paks zu erleichtern.[7]
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Rezeption
IGN betrachtete das Expansion Pak als ein empfohlenes Zubehör für den ernsthaften N64-Gamer, da es die Konsole effektiv aufwertete und ihre Zukunft in Anbetracht neuerer Konsolengenerationen sicherte. Dennoch wurde negativ angemerkt, dass der Preis etwas zu hoch gesetzt sei und in manchen Spielen die Bildwiederholrate – anders als zuvor von Nintendo angepriesen – durch das Expansion Pak leide.[5]
Spiele
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Einzelnachweise
Weblinks
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