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Global Operations
Computerspiel aus dem Jahr 2002 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Global Operations ist ein Taktik-Shooter-Computerspiel aus der Ego-Perspektive, das von Barking Dog Studios entwickelt und von Crate Entertainment und Electronic Arts 2002 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde.
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Spielprinzip
Der Spieler wählt zwischen sechs Klassen: Sprengstoffexperte, Kanonier, Kommando, Späher, Sanitäter. Alle Klassen können Sprengladungen anbringen und entschärfen, aber der Sprengstoffexperte kann dies schneller. Der Kanonier ist auf Sperrfeuer spezialisiert. Der Kommando kann als einziger ein LAW kaufen. Der Späher besitzt einen Detektor für Feindbewegungen, der auch Teamkameraden in der Nähe zugutekommt. Der Sanitäter kann gefallene Kameraden wiederbeleben und sich selbst heilen. Der Scharfschütze kann ein Präzisionsgewehr für den Fernkampf erwerben.[1] Zu den Spielzielen gehören das Legen von Bomben beziehungsweise das Entschärfen, Geiseln befreien oder bewachen und Personen beschützen.[2]
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Rezeption
Rüdiger Steidle von PC Games gab sich sehr kritisch. Von den Klassen werden ausschließlich zwei benötigt. Die zahlreichen Waffen unterscheiden sich kaum. Schwächen machte er auch im Leveldesign aus. Im Einzelspieler fallen die schlecht programmierten Bots negativ auf. Lediglich die komplexeren Missionsziele heben es von der Konkurrenz ab.[2] Benjamin Bezold kritisierte ebenfalls den Einzelspielermodus, sah es im Mehrspieler jedoch auf einer Stufe mit Counter-Strike. Er lobte die Charakterklassen und das Ballistiksystem. Sein Kollege Joachim Hesse kritisierte die Sprachausgabe.[1] Die Redaktion von 4Players betrachtete es nicht als reine Kopie, sondern bemerkte durchaus eigene Ideen. Es erinnere an den Mehrspielermodus von Rainbow Six.[5]
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Weblinks
- Global Operations bei GamersGlobal
- Global Operations im PCGamingWiki (englisch)
Einzelnachweise
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