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Homestuck

Webcomic von Andrew Hussie Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Homestuck
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Homestuck ist ein Webcomic, das von dem Amerikaner Andrew Hussie von 2009 bis 2016 geschaffen wurde. Es ist eines von vier unabhängigen Hauptwerken, die er auf seiner Webcomicseite MS Paint Adventures (MSPA) veröffentlicht. Das beständig weitergeführte Werk wurde am 13. April 2016 mit insgesamt 8126 Seiten mit Einzelbildern und 817.929 Wörtern abgeschlossen. Der Comic ist damit länger als die King-James-Bibel und ist damit eines der umfangreichsten weltweit veröffentlichten Werke des Genres.[1]

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Das Logo des Computerspieles Sburb

In Amerika verfügt das Werk über eine große Fangemeinde, die z. B. ein Wiki über das Projekt geschaffen hat, in dem man etwa den Überblick über die inzwischen 128 Charaktere behalten kann. Einige deutsche Fans bieten eine Teilübersetzung und weitere Informationen an.[2] Weiterhin existiert eine von Fans gepflegte französische Übersetzung.[3]

Die Bilder des Comics sind sehr einfach gehalten, im Stil einer einfachen MS-Paint-Zeichnung, worauf auch der Titel der Homepage anspielt. Die Bilder enthalten oft Gameelemente von Adventure Games, wie eine Inventarfunktion oder kleine Flashanimationen.

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Inhalt

Zusammenfassung
Kontext

Die Geschichte beginnt am Tag der Geburtstagsfeier des 13-jährigen John Egbert. Als Geschenk erhält er erhält das Computerspiel Sburb, das er sofort mit seinen Internet-Freunden Rose Lalonde, Dave Strider and Jade Harley beginnt zu spielen. Schnell wird klar das das Spiel übernatürliche Kräfte besitzt und den Spielern u. a. ermöglicht gegenseitig ihre Häuser umzubauen. Der Start des Spiels löst außerdem eine unerwartete Kette von Ereignissen aus, die dazu führt das alles Leben auf der Erde in kurzer Zeit durch Meteore ausgelöscht wird. Die Kinder müssen somit das Tutorial des Spiels im Eildurchlauf abschließen um mitsamt ihren Häusern in die Spielwelt des Mediums fliehen zu können. Dabei werden sie immer wieder von Nachrichten wütender Trolle belästigt.

Nach und nach stellt sich heraus, dass die Trolle eine Gruppe von 12 außerirdischen Kindern aus einem anderen Universum sind, die dasselbe Spiel vor 413 Millionen Jahren spielten und als Belohnung für deren Sieg das Heimatuniversum der Menschenkinder erschaffen wurde. Das unerwartete Erscheinen eines nahezu unbesiegbaren Bossgegners vereitelte ihnen jedoch im letzten Moment Besitz von diesem Universum zu ergreifen und zwang sie zu fliehen. Die Trolle machen zuerst die Menschen für den Bossgegner verantwortlich, aber erkennen schließlich, dass jemand anders dahinterstecken muss.

Nach vielen Komplikationen schaffen die Kinder einer nach dem anderen die Spielwelt zu betreten. In der Spielwelt angekommen erhält jeder der Spieler einen eigenen Planeten und eine Quest zugeteilt, die ihm ermöglicht sein maximales Potenzial zu realisieren und zu einer Gottheit aufzusteigen. Schlussendlich sollen die Spieler gemeinsam einen Krieg zwischen den Schachplaneten Prospit und Derse beenden, indem sie die königlichen Insignien beider Parteien vernichten und den Genesis-Frosch ausbrüten, der sich dann in ein neues Universum verwandelt, über das die Spieler unbegrenzt beherrschen können. In diesem Universum bilden sich über Millionen von Jahren neue Zivilisationen, welche eines Tages das Spiel wiederentdecken, womit sich der Lebenslauf der Universen schließt.

Im fünften Akt wechselt die Narrative zu der Vorgeschichte der Trolle vor Anfang ihres Spiels. Hinter den Kulissen ihres Spiels steht der mysteriöse Puppenspieler Doc Scratch, welcher die Trolle gegeneinander ausspielt. Sein Endziel ist dabei die Erschaffung der „grünen Sonne“, eine Quelle unfassbarer Macht, welche ihm ermöglicht, seinen Meister, den (fast) unsterblichen Zeitdämon Lord English, freizusetzen.

Nachdem die Kinder und Trolle ihre Kenntnisse ausgetauscht haben versuchen die Trolle den Kindern dabei zu helfen ihr Spiel erfolgreich zu Ende zu spielen und die Erschaffung des unschlagbaren Bosses und der grünen Sonne zu verhindern. Ihre Versuche diesem Schicksal zu entkommen werden jedoch durch Doc Scratch's Manipulation vereitelt. Da das Spiel nicht mehr zu gewinnen ist, leitet John die Selbstzerstörungssequenz ihrer Spielwelt, den sogenannten „Scratch“ ein, welcher das Heimatuniversum der Spieler vollständig auf null zurücksetzt und von Grund auf neu erschafft. In solchen „Bizzaro-Universen“ sind die Rollen der Spieler und ihrer Eltern miteinander vertauscht, wodurch die Spieler die Möglichkeit bekommen mit alternativen Versionen ihrer Eltern das Spiel zu Ende zu spielen.

Unter Verwendung der grünen Sonne als Leuchtfeuer wird den Trollen ermöglicht, die unermesslichen Distanzen des Paradoxraumes zu durchqueren. Jade flüchtet mit John aus der Geschichte selbst und beide Gruppen machen sich auf die Reise zur Spielwelt des Menschen-Paralleluniversums. Lord Englisch entsteigt dem Körper von Doc Scratch und tötet den Autor von Homestuck, Andrew Hussie, um noch mächtiger zu werden.

Im sechsten Akt wechselt die Geschichte in dieses neue Universum, dessen Spieler durch eine Invasion einer außerirdischen Trollkönigin in große Bedrängnis geraten. Innerhalb so wie außerhalb des Spiels werden Anschläge auf ihre Leben verübt, denen sie meist nur knapp entkommen. Gleichzeitig unterhalten sie sich durch ihre Laptops mit Calliope und Caliborn den Cherubim, außerirdischen Schlangenwesen aus einem dritten Universum in der fernen Zukunft, welche immer als Zwillinge in einem Körper geboren werden und so lange um die Kontrolle dieses Körpers streiten bis durch Fratrizid schließlich nur mehr ein Verstand übrig bleibt. Nachdem die „Beta-Kinder“ ihre Spielwelt betreten müssen sie zuerst auf die Ankunft der Trolle und Menschen warten bis das Spiel fortgesetzt werden kann, da es sich bei ihrer Spielwelt um eine „Leere Welt“ handelt.

Währenddessen tötet Caliborn Calliope und beginnt ebenfalls das Spiel zu spielen. Da Hussie nicht mehr am Leben ist, hört die Geschichte abrupt auf, wird dann aber von Caliborn fortgeführt, der versucht die bereits geschriebene Geschichte umzuschreiben, um sich selbst zum Hauptcharakter zu machen. Die eigentliche Geschichte wird fortan zwischen den Kapiteln fortgeführt.

Nach einer dreijährigen Reise kommen die Trolle und Menschen schließlich in der finalen Spielwelt an und bereiten sich auf den finalen Kampf gegen Lord English und sein Gefolge vor. John erhält durch ein mysteriöses Artefakt ebenfalls die Möglichkeit in die Geschichte einzugreifen. Ziellos springt der durch die Narrative, bis er schließlich lernt mit dieser Kraft umzugehen. Erzürnt über die verzogene Charakterisierung seiner Freunde durch Caliborn verprügelt John ihn und kann so die Macht über die Narrative kurz wiedererlangen. Als er jedoch in die Jetzt-Zeit zurückspringt, muss er feststellen, dass seine Freunde im Kampf unterlegen sind und fast alle getötet wurden. Unter Nutzung seiner narrativen Kräfte reist er durch die Geschichte zurück und verändert eine Reihe von Ereignissen, welche die Zukunft zum Besseren ändern.

In dieser neuen Retcon-Zeitlinie können die Spieler ihre gebündelten Kräfte nutzen und das Gefolge von Lord English besiegen. Lord English selbst allerdings kann nicht besiegt werden. Stattdessen schaffen es die Kinder ihn in eine Zeitschleife zu verbannen, aus der er nie mehr entkommen kann. Final beenden alle überlebenden Helden das Spiel, indem der Genesis-Frosch endlich ausgebrütet wird und damit ein neues Zuhause für sie frei wird. Zum Ende öffnet John die Türe zu diesem neuen Universum.

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Commons: Homestuck – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Quelle

Einzelnachweise

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