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Miles Sound System

Audio-Entwicklungsumgebung für Computerspiele Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Miles Sound System
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Das Miles Sound System (MSS), vormals Audio Interface Library (AIL), ist eine Middleware primär für Computerspiele, die meistens als Alternative bei einfachen Audio-Chipsätzen Verwendung findet. Sie verwendet wenig Prozessorzeit und liefert gleichzeitig eine adäquate Audioausgabe. Sie war ursprünglich eine Middleware-Treiber-Bibliothek für Soundkarten unter DOS-Anwendungen, als keine brauchbare Alternative existierte. RAD Game Tools erwarb die Technologie 1995 von Miles Design. Die ursprüngliche Veröffentlichung war 1991.[2]

Schnelle Fakten Basisdaten ...

John Miles veröffentlichte den Quelltext von AIL Version 2 für DOS als Public Domain.[3][4] Das Paket ist auf seiner Webseite verfügbar („KE5FX.com“) und enthält Code für Programme im Real-Modus als auch für welche im geschützten Modus.

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Einsatz (Auswahl)

Insgesamt existieren knapp 5000 Spiele für verschiedene Plattformen, die das Miles Sound System verwenden.[5]

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Einzelnachweise

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