Multimedia-Framework
Software-Framework, das elektronische Medien auf einem Computer verarbeitet Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Ein Multimedia-Framework ist ein Software-Framework, das elektronische Medien auf einem Computer bzw. in einem Netzwerk verarbeitet. Ein gutes Multimedia-Framework bietet eine intuitive Programmierschnittstelle und einen modularen Aufbau, um die Einbindung neuer Codecs oder Containerformate zu erleichtern.
Es ist dafür ausgelegt, in Anwendungen wie Mediaplayern und Videoeditoren verwendet zu werden. Multimedia Frameworks sind für verschiedene Betriebssysteme verfügbar:
Linux oder plattformunabhängig:
- Helix DNA
- FFmpeg
- GStreamer
- Media Application Server (MAS)[1]
- MLT
- Network-Integrated Multimedia Middleware (NMM)[2]
- xine
- Audio Compression Manager (ACM)
- DirectShow
- DirectX Media Objects (DMOs)
- Media Foundation (ab Windows Vista)
- QuickTime
- Video for Windows (VfW)
- Windows Media
- Mobile Interactive Content Design Tool[3]
- Web Multimedia Authoring Tool[4]
- MMF[5]
- Java Media Framework (JMF)
Literatur
- Nils Magnus, Torsten Spindler (Hrsg.): Video : Wiedergabe, Bearbeitung und Streaming unter Linux. Open Source Press, München 2005, ISBN 3-937514-10-4
- Horst Eidenberger, Roman Divotkey: Medienverarbeitung in Java : Audio und Video mit Java Media Framework & Mobile Media API. 1. Auflage. dpunkt-Verlag, Heidelberg 2004, ISBN 3-89864-184-8.
Einzelnachweise
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