Top-Fragen
Zeitleiste
Chat
Kontext

Source Filmmaker

Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Remove ads

Source Filmmaker (oft abgekürzt als SFM) ist eine Software von Valve, mit der Animationen in der hauseigenen Source-Engine berechnet werden können. Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation des Steam-Clients voraus.[1] Source Filmmaker befindet sich gegenwärtig (Stand: 27. Mai 2015) in der öffentlichen Beta-Phase.[2]

Schnelle Fakten Basisdaten ...
Remove ads

Geschichte

Source Filmmaker wurde ursprünglich als hausinterne Animationssoftware von Valve entwickelt. Als das Programm während der Freigabe der Team Fortress 2 Beta durchsickerte, wurde von der Community eine mehr oder weniger stabile Version des Programms erstellt.[3] Am 27. Juni 2012 startete Valve die offene Beta des Programms.[4]

Unterschiede zu anderen Animationsprogrammen

Anders als bei den meisten Animationsprogrammen berechnet SFM Animationen mittels der Source-Engine, welche bei Valves Spielen zum Einsatz kommt. Das reduziert die Renderzeit signifikant gegenüber 'klassischen' Animationsprogrammen wie Maya, Blender oder 3ds Max, zusätzlich können Modelle im Source-Engine eigenen .mdl-Format oder Materialien (.vtf / vmt) ohne weitere Konvertierung verwendet werden. Dadurch können problemlos Modelle/Materialien aus Valves Spielen (oder anderen Spielen die Source nutzen) in SFM integriert werden. Durch den Einsatz der Source-Engine muss allerdings auf aufwändigere Effekte (bspw. Spiegelungen) verzichtet werden. Außerdem können in Source Filmmaker, anders als in den genannten Animationsprogrammen, keine 3D-Modelle modelliert werden, da die Source-Engine kompilierte Modelle verwendet, die zum Bearbeiten erst dekompiliert bzw. (wenn die Ursprungsdateien vorhanden sind) erneut kompiliert werden müssen.[1]

Remove ads

Steam Workshop

Seit dem 1. April 2013 ist der Steam Workshop in Source Filmmaker integriert,[5] über den Nutzer selbst erstellte Maps (Levels), Particles (Partikelsysteme), Scripts (Python-Skripte), Materials, Textures, Sessions (Gespeicherte Projekte), Shots, Animations, Sounds (Audiodateien) und Models (3D-Modelle) tauschen können. Diese lassen sich nach verschiedenen Spielen (Team Fortress 2, Half-Life 2, Portal, Alien Swarm etc.) und verschiedenen Kategorien (Charaktere, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge, Landschaftselemente etc.) durchsuchen.

Einzelnachweise

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads