Top-Fragen
Zeitleiste
Chat
Kontext
WRC 6
Computerspiel aus dem Jahr 2016 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Remove ads
WRC 6 ist ein Rennspiel, das von Kylotonn entwickelt und 2016 von Bigben Interactive für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Somit erschien es erstmals nicht für Konsolen der siebten Generation. Es besitzt die offizielle World-Rally-Championship-Lizenz.
Es ist der Vorgänger zu WRC 7. Bei der Veröffentlichung auf Steam wurde es retrospektiv analog zu späteren Titeln WRC 6: FIA World Rally Championship bezeichnet.
Remove ads
Spielprinzip
Das Spiel behandelt die Rallye-Weltmeisterschaft 2016 mitsamt allen 14 Austragungsorten, den offiziellen Teams und Fahrern. Zudem ist eine Auswahl an WRC-2- und Junior-WRC-Fahrern enthalten. Neu sind auch längere und anspruchsvollere Etappen als noch beim Vorgänger. Ebenfalls neu ist ein Mehrspielermodus im Split Screen.[1]
Rezeption
Zusammenfassung
Kontext
Michael Krosta von 4Players lobte die Verbesserung im Vergleich zum Vorgänger. Insbesondere beim Streckendesign sei ein großer Fortschritt sichtbar. Durch Simulation von Witterung und Tageszeiten werde es erstmals dem Anspruch an den Rallyesport gerecht. Es sei durch die Arcade-Fahrphysik sehr zugänglich, aber kaum realistisch. Geräuschkulisse und Unterstützung für Force Feedback seien enttäuschend.[2] Ulrich Steppberger von M! Games meinte, dass Dirt Rally abseits von der offiziellen WRC-Lizenz in allen Belangen besser sei. Es sei nicht nur grafisch überlegen, sondern biete auch spielerisch durch Hillclimbing, Rallycross und mehr Wagenklassen deutlich mehr Abwechslung.[4] Die Fahrphysik könne laut Daniel Andersen von Gamereactor auch nicht mit Sébastien Loeb Rally Evo mithalten. Unterschiedliche Straßenbelege führen sich sehr ähnlich. Es sei unverständlich, dass ein Spiel mit offizieller WRC-Lizenz so weit von einer echten Simulation entfernt sei. Die Ansagen des Beifahrers seien oft nicht synchron mit den angezeigten Symbolen.[3]
Nicole Lange von Kicker lobte den Mehrspielermodus. Die Lernkurve für die Steuerung falle eher flach aus. Insgesamt sei sie gewöhnungsbedürftig, da das Spiel wenig Rückmeldung gebe. Optisch sei es passabel, wobei die Grafik durch Clipping-Fehler, Bildaussetzer und zu spät ladende Texturen beeinträchtigt sei.[6]
Remove ads
Einzelnachweise
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads

