Multludista video ludo
kategorio de komputilaj kaj videoludoj From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Multludista video ludo estas videa ludo en kiu pli ol unu persono povas ludi en la sama luda medio samtempe, aŭ loke sur la sama komputila sistema kanapo (co-op), sur malsamaj komputikaj sistemoj tra loka area reto aŭ tra larĝa area reto, plej ofte la Interreto (ekz. Mondo de Warcraft, Voko de Devo, DayZ). Plurludantaj ludoj kutime postulas ludistojn dividi ununuran ludan sistemon aŭ uzon de interkonektanta teknologio por kunludi super pli granda distanco; ludistoj povas konkurenci kontraŭ unu aŭ pli homaj konkursantoj, kunlabore kun homa partnero por atingi oftan celon aŭ kontroli la aktivecon de aliaj ludistoj.[1]
La historio de plurludantaj videoludoj etendiĝas trans plurajn jardekojn, spurante reen al la apero de elektronikaj ludoj meze de la 20-a jarcento. Unu el la plej fruaj ekzemploj de plurludanta interagado estis atestita kun la disvolviĝo de Spacewar! en 1962 por la komputilo DEC PDP-1 fare de Steve Russell kaj kolegoj ĉe la MIT. Dum la malfruaj 1970-aj jaroj kaj fruaj 1980-aj jaroj, plurludanta videoludado gajnis impeton ene de la arkada sceno kun klasikaĵoj kiel Pong kaj Tank. La transiro al hejmaj ludkonzoloj en la 1980-aj jaroj plue popularigis plurludantan videoludadon. Titoloj kiel Super Mario Bros. por la NES kaj Golden Axe por la Sega Genesis enkondukis kunlaboran kaj konkurencivan ludadon. Krome, LAN-ludado aperis fine de la 1980-aj jaroj, ebligante al ludantoj konekti plurajn komputilojn por plurludanta ludado, popularigita per titoloj kiel Doom kaj Warcraft: Orcs & Humans. Ludantoj ankaŭ povas ludi kune en la sama ĉambro uzante dividitan ekranon.
Remove ads
Interkonektita
Ken Wasserman kaj Tim Stryker identigis tri faktorojn, kiuj igas retkonektitajn komputilludojn allogaj:[2]
- Multoblaj homoj konkurencante ĉiu kun alia pere de komputiloj
- Nekompleta informo rezultanta en streĉeco kaj risko-enspezo
- Vera-tempa ludado postulanta rapidan reagon
John G. Kemeny skribis en 1972, ke programaro funkcianta per la Dartmouth Time-Sharing System (DTSS) ĵus akiris la kapablon subteni plurajn samtempajn uzantojn, kaj ke ludoj estis la unua uzo de tiu funkcio. La populara usona futbala ludo de DTSS, li diris, nun subtenas rektan ludon inter du homoj.[2]
La unua grand-skalaj seriaj sesioj uzantaj ununuran komputilon estis STELO (bazita sur Stela Piedvojaĝo), OCEANO (batalo uzanta ŝipojn, submarŝipojn kaj helikopterojn, kun ludistoj dise inter du kontraŭbatalantaj urboj) kaj 1975-a KAVERNO (bazita sur Dungeons & Drakoj), kreita de Kristoforo Caldwell (kun artaĵo kaj sugestoj de Roger Longe kaj asemblea kodiĝo de Robert Kenney) sur la Universitato de Nov-Hampŝiro (DECsystem de Nov-Hampŝiro-1090). Komputila sistemo de la universitato havis centojn de terminaloj, konektita (tra seriaj linioj) tra grapola PDP-11s por studentoj, instruistoj kaj personara aliroj.[3][4]
Remove ads
Vidu ankaŭ
Referencoj
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads